代码搜索:mapobject
找到约 52 项符合「mapobject」的源代码
代码结果 52
www.eeworm.com/read/463856/7174596
txt 200908070605.txt
显示一张多图层地图(道路,河流,边界):
实现.shp图层的添加、删除以、图层上移、下移、全清功能
通过menu实现图层的添加、删除、图层上移、下移、全清功能
在VB中的名字--(Add Delete Up Down ClearAll)
----------//在实现Add时发现打开CommonDialog1后选中文件,点击“确定”、“取消”、“关闭对话框”都会激发下面的添加 ...
www.eeworm.com/read/256522/11990917
txt readme.txt
1.目录GPS_Bus为工程文件,用C++ Builder实现,由于版权问题,本系统没有提供数据库,读者可以学习其中的编程技巧,然后根据需要设计出自己的数据库系统。
2.目录gpslib用于实现GPS系统定位,用Visual C++实现。
3.本系统需要安装Mapobject。
www.eeworm.com/read/103453/15731480
c dbmapme.c
#include
#include
#include
#include
#include "dbmapme.h"
#include "dbobject.h"
#include "db.h"
#include "dbconstraint.h"
#include "debug.h"
#include "dbsqlpa
www.eeworm.com/read/356851/10220321
h gamemap.h
#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "bitmaptool.h"
struct MapObject
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int id;
int iframe;
int iframemax;//最大帧数
int show; //是否显示
};
stru
www.eeworm.com/read/455607/7369589
h gamemap.h
#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "bitmaptool.h"
struct MapObject
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int id;
int iframe;
int iframemax;//最大帧数
int show; //是否显示
};
stru
www.eeworm.com/read/444235/7616229
h gamemap.h
#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "bitmaptool.h"
struct MapObject
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int id;
int iframe;
int iframemax;//最大帧数
int show; //是否显示
};
stru
www.eeworm.com/read/439965/7696539
h gamemap.h
#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "bitmaptool.h"
struct MapObject
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int id;
int iframe;
int iframemax;//最大帧数
int show; //是否显示
};
stru
www.eeworm.com/read/410658/11272667
h gamemap.h
#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "bitmaptool.h"
struct MapObject
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int id;
int iframe;
int iframemax;//最大帧数
int show; //是否显示
};
stru
www.eeworm.com/read/394444/8224235
h gamemap.h
#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "bitmaptool.h"
struct MapObject
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int id;
int iframe;
int iframemax;//最大帧数
int show; //是否显示
};
stru
www.eeworm.com/read/415887/11049463
h gamemap.h
#ifndef __GAMEMAP
#define __GAMEMAP
#include "bitmaptool.h"
struct MapObject
{
int x;
int y;
int w;
int h;
int id;
int iframe;
int show; //是否显示
};
struct ROLE
{
int x;
i