代码搜索:m_Font

找到约 179 项符合「m_Font」的源代码

代码结果 179
www.eeworm.com/read/187834/8598517

cpp buttoncredits.cpp

////////////////////////////////////////////////////// // // NRDB Pro - Spatial database and mapping application // // Copyright (c) 1989-2004 Richard D. Alexander // // This program is free sof
www.eeworm.com/read/388243/8625365

h gui.h

#ifndef __GUI_H #define __GUI_H #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define WIN32_EXTRA_LEAN /* GUI.H The GUI class interface OpenGL Game Programming Author: Kevin Hawkins Date: 4/2/2001
www.eeworm.com/read/388243/8625510

cpp gui.cpp

#include "stdafx.h" #include "gui.h" #include #include "world.h" CGUI::CGUI() { minutesLeft = secondsLeft = enemiesLeft = 0; m_font1 = CreateFont(-13,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHA
www.eeworm.com/read/284263/8952068

h simpletabctrls.h

#ifndef __SIMPLE_CUSTOMTABCTRLS_H__ #define __SIMPLE_CUSTOMTABCTRLS_H__ #pragma once ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sample tab controls derive
www.eeworm.com/read/380459/9147557

cpp texttool.cpp

#include "StdAfx.h" #include ".\texttool.h" #include "textobj.h" #include "visdrawview.h" #include "visdrawdoc.h" //#include "TextWriteDlg.h" //#include "TextWriteDlg.h" CTextTool::CTextT
www.eeworm.com/read/101039/6260187

java fontchooser.java

/****************************************************************************** * The contents of this file are subject to the Compiere License Version 1.1 * ("License"); You may not use this f
www.eeworm.com/read/149410/12382418

txt 第10课.txt

第10课 提要: 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形)。 如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框, 如何使用标准颜色对话框, 如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。 实现选项对话框和窗口类中的数据交换。 如何改变对话框和控件的背景色, 如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。 如何在窗口中显示一幅位图。 一、课程内容 ( ...
www.eeworm.com/read/208597/15242915

cpp speedview.cpp

// SpeedView.cpp : implementation of the CSpeedView class // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include "
www.eeworm.com/read/194630/8189051

cs gxfont.cs

using System; using System.Runtime.InteropServices; #if !DESKTOP using Microsoft.WindowsMobile.DirectX; using Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D; #else using Microsoft.DirectX.Direct3D;
www.eeworm.com/read/133758/14024950

cpp vc11view.cpp

// vc11View.cpp : implementation of the CVc11View class // #include "stdafx.h" #include "vc11.h" #include "vc11Doc.h" #include "vc11View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THI