代码搜索:alloc
找到约 10,000 项符合「alloc」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/427042/1981472
entries
/.cvsignore/1.1/Thu Sep 29 11:59:01 2005//
/aes.h/1.5/Wed Jul 12 22:22:08 2006//
/aes_cbc.h/1.2/Thu Sep 29 12:36:43 2005//
/aes_icm.h/1.3/Fri Mar 17 21:00:46 2006//
/alloc.h/1.4/Thu Jun 8 17:00:27 20
www.eeworm.com/read/371322/2780746
entries
/.cvsignore/1.1/Thu Sep 29 11:59:01 2005//
/aes.h/1.3/Sat Oct 8 16:06:05 2005//
/aes_cbc.h/1.2/Thu Sep 29 12:36:43 2005//
/aes_icm.h/1.3/Fri Mar 17 21:00:46 2006//
/alloc.h/1.3/Mon Oct 3 15:52:50 20
www.eeworm.com/read/355290/3054742
entries
/alloc.gif/1.1/Fri Sep 3 19:15:32 2004/-kb/
/black.ico/1.1/Fri Sep 3 19:15:32 2004/-kb/
/black1.ico/1.1/Fri Sep 3 19:15:32 2004/-kb/
/blue.ico/1.1/Fri Sep 3 19:15:32 2004/-kb/
/green.ico/1.1/Fri S
www.eeworm.com/read/252620/4402280
old entries.old
/alloc.c/1.2/Mon Jul 5 20:48:35 2004//TB_VOIP_34976
/crypto_kernel.c/1.5.18.1/Thu Sep 6 06:46:23 2007//TB_VOIP_34976
/err.c/1.2/Thu Sep 6 06:46:23 2007//TB_VOIP_34976
/key.c/1.2/Mon Jul 5 20:48
www.eeworm.com/read/133990/14014856
txt 银行家算法.txt
#include
#include
#include
typedef struct Max1 //定义每个进程对资源的最大需求MAX的结构。
{
int m_a;
int m_b;
int m_c;
}Max;
typedef struct Allocation1//定义当前分给每个进程的资源数数目Alloc
www.eeworm.com/read/102118/15792936
cpp bank.cpp
// 银行业务模拟,统计最近10个客户的平均停留时间,按平均队长调整营业窗口数
#include
#include
#include
#include
#include
typedef struct {
unsigned int occurtime ; // 本事件发生时刻
www.eeworm.com/read/100582/15871359
cpp mdocwin.cpp
#include"\sunshine\include\mdocwin.h"
#include
#include
#include
#include
#define ALT_F4 0x6b00
MWindow::MWindow(int x1,int y1,int w1,int h1,char *top,cha
www.eeworm.com/read/287151/8717589
c 185.c
/*
推箱子游戏
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'
www.eeworm.com/read/282768/9064893
c 185.c
/*
推箱子游戏
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'
www.eeworm.com/read/175222/9555403
c 185.c
/*
推箱子游戏
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'