代码搜索:Windows内核

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漫谈兼容内核之二十二:Windows线程的调度和运行 毛德操 了解Windows线程的系统空间堆栈以后,还有必要对Windows线程的调度、切换、和运行也有所了解。当然,就兼容内核的开发而言,内核的线程调度/切换/运行机制只能有一套,而且必定是基本上沿用Linux的这套机制,而不可能在一个内核中有两套调度/运行机制。但是对于Windows这套机制的了解对于兼容内核的开发也很 ...
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BBS水木清华站∶精华区 BBS水木清华站∶精华区 发信人: linuxrat (竹剑居士*习拳悟道*抚键思过), 信区: Linux      &
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漫谈兼容内核之十五:Windows线程的等待/唤醒机制 [align=center] 毛德操[/align] 对于任何一个现代的操作系统,进程间通信都是不可或缺的。 共享内存区显然可以用作进程间通信的手段。两个进程把同一组物理内存页面分别映射到各自的用户空间,然后一个进程往里面写,另一个进程就可以读到所写入的内容。所以,共享内存区天然就是一种进程间通信机制。但是这又是 ...
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漫谈兼容内核之十一:Windows DLL的装入和连接 [align=center]毛德操[/align] 在PE映像的装入和启动过程中,DLL的装入和连接是一个重要的环节。读者在上一篇漫谈中看到,Windows的DLL装入(除ntdll.dll外)和连接是通过ntdll.dll中的一个函数LdrInitializeThunk()实现的。在Wine中,这个环节也是通过一个同名的
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漫谈兼容内核之二十:Windows线程的系统空间堆栈 漫谈兼容内核之二十:Windows线程的系统空间堆栈 毛德操 在计算机技术的发展史上,堆栈的发明有着划时代的意义。从那以后,实际上已经不再存在可以脱离堆栈而运行的程序。我们从堆栈的用途和内容可以看出其重要性:? l 记录子程序调用的轨迹,使嵌套的(多层的)子程序调用成为可能。? l 通过堆栈传递子程序调用参数,使程序设计得以简化。要是 ...