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TFT 的代码
tft.c
//for tft control for portable
#include "winav.h"
// Micky2.80p, declare malloc.h into platform.h
#include "hal.h"
#include "servo.h"
#include "input.h"
#include "chips.h"
#ifdef _WINDVD
地图安装方法.txt
* 后缀为 W3X 的是 冰封王座(<mark>TFT</mark>) 的地图。
* 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
* 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
* 后缀为 W3N 的是 战役包 ,请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役 ...
lcd.h
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The initial and control for 240×320 16Bpp TFT LCD----LtS350Q1 & LQ035Q7DB02
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readme.txt
贪吃蛇游戏开发方案:
1:显示屏为<mark>TFT</mark> 320*240 16位真彩
2:蛇身每节为10×10象素点,蛇头为一固定图片。
3:将整个屏幕画分为32×24个大点,这样可以确定蛇身每节在屏幕中的具体位置,每节蛇身用两个字节最大显示100节
蛇身。蛇身初始化为5节。
4:移动速度的划分,蛇头开始每1S移动一次,当蛇身达到20节时速度加1,900MS移动1次,35节时800MS,50节时700 ...
2440loader.searchresults
---- TFT Matches (4 in 1 files) ----
#define rLCDSADDR1 (*(volatile unsigned *)0x4d000014) //STN/TFT Frame buffer start address 1
#define rLCDSADDR2 (*(volatile unsigned *)0x4d000018) //STN/TFT Fr
_editucf.rsp
D:/Xilinx/bin/nt
tx2bit
_editucf.err
D:/Xilinx/data/ucf.tft
tx2bit.ucf
fpga
lcd.h
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The initial and control for 240×320 16Bpp TFT LCD----LtS350Q1 & LQ035Q7DB02
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lcd.h
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The initial and control for 240×320 16Bpp TFT LCD----LtS350Q1 & LQ035Q7DB02
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lcd.h
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The initial and control for 320×240 16Bpp TFT LCD----LTV350QV-F05
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#
lcd.h
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The initial and control for 240×320 16Bpp TFT LCD----LtS350Q1 & LQ035Q7DB02
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