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State Machine 的代码
state.h
/*
* STATE.H
*
* Definition of the results of comparisons for files and for lines
* within files.
*
* These need to be globally declared so that the UI code in windiff.c can
* map st
state.ini
[NonMax]
Width=1288
Height=1004
Left=-4
Top=-4
[Main]
WindowState=2
state.h
#ifndef _STATE_H_
#define _STATE_H_
/* Function prototypes */
void save_state(char *, HANDLE);
void load_state(char *);
#endif /* _STATE_H_ */
state.c
#include "shared.h"
#include "dinput.h"
#include "resource.h"
#include "main.h"
#include "input.h"
#include "registry.h"
void save_state(char *pFilename, HANDLE FileHandle)
{
if (FileHand
state.cpp
//********************************************
// 状态 相关函数
// 创建于2000年7月09日
//********************************************
#include "..\gamelib\goldpoint2.h"
#include "..\interface\interface2.h"
state.h
//********************************************
// 状态 相关函数
// 创建于2000年7月09日
//********************************************
#ifndef _STATE_H_
#define _STATE_H_
//********状态类*********
class C