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state.h

/* * STATE.H * * Definition of the results of comparisons for files and for lines * within files. * * These need to be globally declared so that the UI code in windiff.c can * map st

state.ini

[NonMax] Width=1288 Height=1004 Left=-4 Top=-4 [Main] WindowState=2

state.h

#ifndef _STATE_H_ #define _STATE_H_ /* Function prototypes */ void save_state(char *, HANDLE); void load_state(char *); #endif /* _STATE_H_ */

state.c

#include "shared.h" #include "dinput.h" #include "resource.h" #include "main.h" #include "input.h" #include "registry.h" void save_state(char *pFilename, HANDLE FileHandle) { if (FileHand

state.cpp

//******************************************** // 状态 相关函数 // 创建于2000年7月09日 //******************************************** #include "..\gamelib\goldpoint2.h" #include "..\interface\interface2.h"

state.h

//******************************************** // 状态 相关函数 // 创建于2000年7月09日 //******************************************** #ifndef _STATE_H_ #define _STATE_H_ //********状态类********* class C