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state.cpp

/**************************************** * Author: Nathaniel Meyer * * E-Mail: nath_meyer@hotmail.com * * Website: http://www.nutty.ca * * * * You are free to use, redistribute,

state.h

/**************************************** * Author: Nathaniel Meyer * * E-Mail: nath_meyer@hotmail.com * * Website: http://www.nutty.ca * * * * You are free to use, redistribute,

state.c

/* * Copyright (c) 1989, 1993 * The Regents of the University of California. All rights reserved. * * Redistribution and use in source and binary forms, with or without * modification, are

state.cpp

// State.cpp: implementation of the CState class. // // 本程序是《疯狂的火星虫—面向对象状态机实践指南》的演示程序 // // 版权所有 (C) 2004 王咏武 // http://www.contextfree.net/wangyw/ // //////////////////////////////////////////

state.h

// State.h: interface for the CState class. // // 本程序是《疯狂的火星虫—面向对象状态机实践指南》的演示程序 // // 版权所有 (C) 2004 王咏武 // http://www.contextfree.net/wangyw/ // ////////////////////////////////////////////////

state.h

class State //棋盘状态节点,一个State实例就是一个棋盘的状态节点,从而形成一颗树状结构 { public: int QP[3][3]; //当前棋盘数组 int e_fun; //评分结果 int child[9]; //当前棋盘状态下的后一步的所有状态节点 int parent; //当前棋盘状态下的父母节点下标 int bestChild;//

state.cpp

// state.cpp: implementation of the state class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "state.h" //////////////////////////////////////////////////

state.java

import java.util.Hashtable; public class State{ String name; Hashtable nextState=new Hashtable(); public State(String getname){ this.name=getname; } public void addTransition(FSMEvent e