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lua 襄阳_酒楼老板对话.lua

--中原南区 襄阳府 酒楼老板对话 function main(sel) i = random(0,1) if (i == 0) then Say("酒楼老板:咱们襄阳乃是古来兵家必争之地,朝廷年年派重兵驻守与此,因此有“南宋咽喉”之称。", 0) return end; if (i == 1) then Say("酒楼老板:襄阳驻军喝的酒都是本店半价提供的,虽然咱
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lua 衙门秘道to襄阳.lua

--中原南区 衙门秘道to襄阳 --Trap ID:中原南区 6 function main(sel) NewWorld(78, 1634, 3196); end;
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lua wdenemy06_default.lua

--description: 襄阳城衙门秘道敌人普通战斗死亡 --author: yuanlan --date: 2003/5/17 function wdenemy06_Default() end;
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lua wdnpc02_default.lua

--description: 武当派道一真人非任务对话 --author: yuanlan --date: 2003/5/14 function wdnpc02_Default() UTask_wd = GetTask(5); if (UTask_wd < 10) then --尚未接10级任务 Say("道一真人:武学有道,步上正道,方能有所大成,倘若
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lua wdnpc04_default.lua

--description: 武当派姚石门非任务对话 --author: yuanlan --date: 2003/5/14 function wdnpc04_Default() UTask_wd = GetTask(5); if (UTask_wd < 20) then --尚未接20级任务 Say("姚石门:师父待我恩重如山,就像是我的再生父母一样。
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lua wdenemy02_2.lua

--description: 武当山 火狼洞迷宫敌人 --author: yuanlan --date: 2003/5/14 Include("wdenemy02_2_Default.lua") Include("wdenemy02_2_UTask_25.lua") function OnDeath() UTask_wd = GetTask(5); if (
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lua wdenemy02_1.lua

--description: 武当山 火狼洞迷宫敌人 --author: yuanlan --date: 2003/5/14 Include("wdenemy02_1_Default.lua") Include("wdenemy02_1_UTask_22.lua") function OnDeath() UTask_wd = GetTask(5); if (
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lua 武当派北门.lua

--中原南区 武当派北门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1779, 2992) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗
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lua 武当派to襄阳.lua

--中原南区 武当派to襄阳 --Trap ID:中原南区 53 function main(sel) NewWorld(78, 1550, 2916); end;
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lua 武当派东门.lua

--中原南区 武当派东门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1753, 3166) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗