代码搜索:Lua
找到约 9,588 项符合「Lua」的源代码
代码结果 9,588
www.eeworm.com/read/455299/1623494
lua 襄阳_酒楼老板对话.lua
--中原南区 襄阳府 酒楼老板对话
function main(sel)
i = random(0,1)
if (i == 0) then
Say("酒楼老板:咱们襄阳乃是古来兵家必争之地,朝廷年年派重兵驻守与此,因此有“南宋咽喉”之称。", 0)
return
end;
if (i == 1) then
Say("酒楼老板:襄阳驻军喝的酒都是本店半价提供的,虽然咱
www.eeworm.com/read/455299/1623499
lua 衙门秘道to襄阳.lua
--中原南区 衙门秘道to襄阳
--Trap ID:中原南区 6
function main(sel)
NewWorld(78, 1634, 3196);
end;
www.eeworm.com/read/455299/1623502
lua wdenemy06_default.lua
--description: 襄阳城衙门秘道敌人普通战斗死亡
--author: yuanlan
--date: 2003/5/17
function wdenemy06_Default()
end;
www.eeworm.com/read/455299/1623506
lua wdnpc02_default.lua
--description: 武当派道一真人非任务对话
--author: yuanlan
--date: 2003/5/14
function wdnpc02_Default()
UTask_wd = GetTask(5);
if (UTask_wd < 10) then --尚未接10级任务
Say("道一真人:武学有道,步上正道,方能有所大成,倘若
www.eeworm.com/read/455299/1623516
lua wdnpc04_default.lua
--description: 武当派姚石门非任务对话
--author: yuanlan
--date: 2003/5/14
function wdnpc04_Default()
UTask_wd = GetTask(5);
if (UTask_wd < 20) then --尚未接20级任务
Say("姚石门:师父待我恩重如山,就像是我的再生父母一样。
www.eeworm.com/read/455299/1623518
lua wdenemy02_2.lua
--description: 武当山 火狼洞迷宫敌人
--author: yuanlan
--date: 2003/5/14
Include("wdenemy02_2_Default.lua")
Include("wdenemy02_2_UTask_25.lua")
function OnDeath()
UTask_wd = GetTask(5);
if (
www.eeworm.com/read/455299/1623524
lua wdenemy02_1.lua
--description: 武当山 火狼洞迷宫敌人
--author: yuanlan
--date: 2003/5/14
Include("wdenemy02_1_Default.lua")
Include("wdenemy02_1_UTask_22.lua")
function OnDeath()
UTask_wd = GetTask(5);
if (
www.eeworm.com/read/455299/1623525
lua 武当派北门.lua
--中原南区 武当派北门 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1779, 2992) -- 设置走出Trap点,目的点在城外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗
www.eeworm.com/read/455299/1623526
lua 武当派to襄阳.lua
--中原南区 武当派to襄阳
--Trap ID:中原南区 53
function main(sel)
NewWorld(78, 1550, 2916);
end;
www.eeworm.com/read/455299/1623533
lua 武当派东门.lua
--中原南区 武当派东门 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1753, 3166) -- 设置走出Trap点,目的点在城外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗