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代码结果 9,588
www.eeworm.com/read/455299/1623281
lua twenemy01_default.lua
--description: 天王帮 天王岛山洞敌人普通战斗死亡
--author: yuanlan
--date: 2003/4/24
function twenemy01_Default()
end;
www.eeworm.com/read/455299/1623284
lua 天王大殿to天王帮.lua
--两湖区 天王大殿to天王帮
--TrapID:两湖区 66
function main(sel)
NewWorld(59, 1716, 3072);
end;
www.eeworm.com/read/455299/1623288
lua twnpc05_default.lua
--description: 天王帮天护法路云远非任务对话
--author: yuanlan
--date: 2003/4/26
function twnpc05_Default()
UTask_tw = GetTask(3);
if (UTask_tw < 40) then --尚未接40级任务
Say("路云远:小伙子年轻有为啊,如今是长江后浪推前
www.eeworm.com/read/455299/1623291
lua twenemy05_default.lua
--description: 天王帮 洞庭湖底第2层敌人普通战斗死亡
--author: yuanlan
--date: 2003/4/28
function twenemy05_Default()
end;
www.eeworm.com/read/455299/1623295
lua twenemy06_2.lua
--description: 青螺岛山洞敌人
--author: yuanlan
--date: 2003/4/28
Include("twenemy06_2_Default.lua")
Include("twenemy06_2_UTask_64.lua")
function OnDeath()
UTask_tw = GetTask(3);
if (UTas
www.eeworm.com/read/455299/1623300
lua twnpc02_default.lua
--description: 天王帮前殿 王佐非任务对话
--author: yuanlan
--date: 2003/4/24
function twnpc02_Default()
UTask_tw = GetTask(3);
if (UTask_tw < 10) then --尚未接10级任务
Say("王佐:帮主就像老夫的亲生女儿一样,无论发生什么
www.eeworm.com/read/455299/1623303
lua twnpc10_default.lua
--description: 天王帮寝宫 杨瑛非任务对话
--author: yuanlan
--date: 2003/4/28
function twnpc10_Default()
UTask_tw = GetTask(3);
if (UTask_tw < 60) then --尚未接出师任务
Say("杨瑛:金人居心叵测,一直妄图颠覆我中原武林,倘若
www.eeworm.com/read/455299/1623309
lua 天王帮西码头.lua
--两湖区 天王帮西码头 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1490, 3062) -- 设置走出Trap点,目的点在野外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗
www.eeworm.com/read/455299/1623314
lua 天王帮南码头.lua
--两湖区 天王帮南码头 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1536, 3377) -- 设置走出Trap点,目的点在野外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗
www.eeworm.com/read/455299/1623315
lua 天王帮东码头.lua
--两湖区 天王帮东码头 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1725, 3347) -- 设置走出Trap点,目的点在野外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗