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Layout 的代码
chap11-4.txt
// 程序11-4
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class testBorderLayout{
JFrame frame;
Container contentPane;
BorderLayout layout;
JButton buttons[ ];
String
trainticketprj.jpx.local~
build.menu.1[0]=com.borland.jbuilder.build.ProjectBuilder$ProjectBuildAction;make
build.menu.2[0]=com.borland.jbuilder.build.ProjectBuilder$ProjectBuildAction;rebuild
content.layout.xml.[0]=
trainticketprj.jpx.local
build.menu.1[0]=com.borland.jbuilder.build.ProjectBuilder$ProjectBuildAction;make
build.menu.2[0]=com.borland.jbuilder.build.ProjectBuilder$ProjectBuildAction;rebuild
content.layout.xml.[0]=
更改输入法调出顺序.txt
调整调出输入法的顺序
1.修改注册表法:
在注册表编辑器(在“开始/运行”对话框中输入“REGEDIT”)中展开:“HKEY_CURRENT_USER\Keyboard <mark>Layout</mark>\Preload”分支,可看到名为”1”、”2”、”3”…的文件夹,它们分别顺序对应输入法菜单中的各项输入法。假设当前输入法菜单中,全拼对应的文件名是2,智能ABC对应的文件名是5,可先将5改为6(点右键选 ...
log4j.properties
#### Use two appenders, one to log to console, another to log to a file
log4j.rootLogger=INFO,R,stdout
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache
layoutst.m
issig=0;
isspec=0;
iscolorbar=0;
linlogspec=1;
sigenveloppe=0;
layout=issig+isspec*2+iscolorbar*4;
while layout~=4,
if issig==0,
SignalStr= 'display signal';
else
SignalStr=
layoutst.m
issig=0;
isspec=0;
iscolorbar=0;
linlogspec=1;
sigenveloppe=0;
layout=issig+isspec*2+iscolorbar*4;
while layout~=4,
if issig==0,
SignalStr= 'display signal';
else
SignalStr=
更改输入法调出顺序.txt
调整调出输入法的顺序
1.修改注册表法:
在注册表编辑器(在“开始/运行”对话框中输入“REGEDIT”)中展开:“HKEY_CURRENT_USER\Keyboard <mark>Layout</mark>\Preload”分支,可看到名为”1”、”2”、”3”…的文件夹,它们分别顺序对应输入法菜单中的各项输入法。假设当前输入法菜单中,全拼对应的文件名是2,智能ABC对应的文件名是5,可先将5改为6(点右键选 ...
ip.h
#ifndef __ip_h
#define __ip_h
//**********************************
//*保存在62256中数据包的相对位置
//* ETHERNET HEADER LAYOUT
//**********************************
#define DESMAC0 0x0000
#define DE