代码搜索:JST WAFER
找到约 821 项符合「JST WAFER」的源代码
代码结果 821
www.eeworm.com/read/269921/11069090
htm 6828.htm
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www.eeworm.com/read/268544/11136085
txt skill_require_db2.txt
//skill_require_db2,txt仐AthenaDB寁夋 2005/04/14 00:00:00 +0900 (JST)
//id,coin,arrow_type,arrow_cost,reserve1,reserve2
//技能ID,金币消耗量,箭矢的种类,箭矢的消耗量,准备1,准备2
1,0,0,0,0,0 //NV_BASIC#基本技能#
2,0,0,0,0,0 //SM
www.eeworm.com/read/268544/11136124
txt item_food.txt
//food.txt@Athena 2005/9/7 19:00:00 (JST)
// 设定由食物褓袋所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 物品ID、物品名字(虚设的)、机率(机率*10000。500000为50%,1000000为100%)
// 物品ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识
www.eeworm.com/read/268544/11136126
txt item_mask.txt
//mask.txt@Athena 2005/9/7 19:00:00 (JST)
// 设定由包装的面具所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 物品ID、物品名字(虚设的)、机率(机率*10000。500000为50%,1000000为100%)
// 物品ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以
www.eeworm.com/read/268544/11136155
txt skill_db2.txt
//skill_require_db2,txt@AthenaDB計画 2005/04/14 00:00:00 +0900 (JST)
//id,cloable,misfire,zone,damage_rate,reserve1,reserve2,reserve3,reserve4
//スキルID,クローン(+1:転生前 +2:転生後 +4:養子),不発スキル,
// 場所によるスキル制限(+
www.eeworm.com/read/101790/15807604
htm subject_59938.htm
序号:59938 发表者:<mark>wafer</mark> 发表日期:2003-11-11 10:51:58
主题:以什么方式保存一个数值在机器上?
内容:具体点说,我可以把一个整数保存到一个磁盘文件中,每次程序运行时就读出这个值(这个值相当于一个计数器,不断增加),程序退出实在保存这个值,但如果这个文件被删掉,那我以前保存的信息就没了!所以,能不能以其他方式来保存这个信息呢?比如说,保存 ...
www.eeworm.com/read/268544/11136090
txt skill_tree.txt
//skill_tree.txt@AthenaDB計画 2005/04/14 00:00:00 +0900 (JST)
// Upper,JobNo,Skill-ID,MaxLV,前提Skill-ID-1,前提Skill-ID-1-Lv,計5個まで繰り返し,
// 前提BaseLv,前提JobLv,○次職スキル(ノビ:0,一次:1,二次:2,三次以降:未対応)
//○次職スキル:下位のスキル
www.eeworm.com/read/125457/6028497
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