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flash.uv2

### uVision2 Project, (C) Keil Software ### Do not modify ! Target (Target 1), 0x0000 // Tools: 'MCS-51' Group (Source Group 1) File 1,1, 0x0 Options 1,0,0 // Targ

flash.plg

礦ision2 Build Log Project: F:\ljh\新方案文本\闪灯控制板\程序\flash.uv2 Project File Date: 12/05/2008 Output:

flash.lnp

"flash.obj" TO "flash" RAMSIZE(256)

flash.lst

C51 COMPILER V7.50 FLASH 12/05/2008 14:23:19 PAGE 1 C51 COMPILER V7.50, COMPILATION OF MODULE FLASH OBJECT MODULE PLACED IN f

flash.asm

//============================================================ // 文件名称:flash.asm // 实现功能: SPCE061 32K flash 的读写 // 日期: 2003/6/9 //===========================================================

flash.c

#include #include #include #include #include "flash.h"

flash.h

//////////////////////////////////////////////////////////////////// sbit FlashCSj=P1^7 ; //flash chip select ,low active

flash.lst

C51 COMPILER V8.02 FLASH 06/10/2008 00:34:13 PAGE 1 C51 COMPILER V8.02, COMPILATION OF MODULE FLASH OBJECT MODULE PLACED IN f

flash烧写总结.txt

<mark>FLASH</mark>烧写总结 (转) 这部分可能过于简单,很少有人写,但是对于不了解ARM开发过程的人真的简单吗?我是菜鸟,在这卡了3天:) 一般说来有几种方法, 1)板子原来的BOOTLOADER程序或者为烧写而编写的专用ADS程序 比较高级而快速的方法,很多现成的开发板都用这种方法(相对来说有实力的公司),此状态下CPU是运行的,所以速度快。 比如ZLG的,但是对于初学或者不准备细研究硬件的人 ...