代码搜索:Fast

找到约 10,000 项符合「Fast」的源代码

代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/410932/11264165

txt frame_fcm.txt

# 快速施法速度 - 魔法 fcm(<mark>fast</mark> cast magic skill) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264181

txt frame_fss.txt

# 快速召唤速度 fss(<mark>fast</mark> summon speed) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 +精灵 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264182

txt frame_fsr.txt

# 快速打晕恢复 fsr(<mark>fast</mark> stun recovery) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 +精灵 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264184

txt frame_fhr.txt

# fhr(<mark>fast</mark> hit recovery:快速打击恢复) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 +精灵 +弓 ...
www.eeworm.com/read/146696/12617739

c ch4_2.c

#include #define N 9 #define M 8 typedef struct node { int i,j,v; }JD; int fast_transpos(JD ma[],JD mb[]) { int n,col,p,k,t; int num[M],cpot[M]; n=ma[0].j; t=ma[0].v;
www.eeworm.com/read/146696/12617856

txt ch4_2.txt

int fast_transpos(JD ma[],JD mb[]) { int n,col,p,k,t; int num[M],cpot[M]; n=ma[0].j; t=ma[0].v; mb[0].i=n; mb[0].j=ma[0].i; mb[0].v=t; if(t
www.eeworm.com/read/146608/12635348

c jcdctmgr.c

#define JPEG_INTERNALS #include "jinclude.h" #include "jpeglib.h" #include "jdct.h" /* Private declarations for DCT subsystem */ /* Private subobject for this module */ typedef struct {
www.eeworm.com/read/235127/14084965

asm ledcont.asm

* LEDCont.asm ********************************************************************** * Contains the controls for all the LEDs. * * PTA[0] = RX
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c layer3.c

/* * Mpeg Layer-3 audio decoder * -------------------------- * copyright (c) 1995,1996,1997 by Michael Hipp. * All rights reserved. See also 'README' */ #include #include "mpg
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bak init.c.bak

/* * Copyright (c) 2001, Swedish Institute of Computer Science. * All rights reserved. * * Redistribution and use in source and binary forms, with or without * modification, are permitted