代码搜索:Fast

找到约 10,000 项符合「Fast」的源代码

代码结果 10,000
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m tailscrap.m

function maxabsdiff=tailscrap() % test code for circular convolution with the scrapped portion % at the tail of the buffer, rather than the front % % The idea is to rotate the zero-padded h (impulse
www.eeworm.com/read/394316/8231689

h triangle.h

/**************************************************************************** * 文 件 名:Triangle.h * 版 本: V1.0 * 连 接: * 功 能:快速三角函数计算 * 作者:黄振升 * 日期:2007/1/12 *---------------历史版本信息-
www.eeworm.com/read/193237/8245446

pnx top.pnx

www.eeworm.com/read/172992/9680863

txt changes.txt

- fast calculation of crc for ac3 streams - support for 48khz,16bit,stereo PCM files.
www.eeworm.com/read/410932/11264096

txt frame_fcp.txt

# 快速施法速度 - 物理 fcp(<mark>fast</mark> cast physic skill) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264111

txt frame_fce.txt

# 快速施法速度 - 元素 fce(<mark>fast</mark> cast element skill) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264115

txt frame_fms.txt

# 快速移动速度 fms(<mark>fast</mark> move speed) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 +精灵 +弓 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264148

txt frame_fbs.txt

# 快速格挡速度 fbs(<mark>fast</mark> block speed) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 >= 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一种速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 +精灵 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264150

txt frame_fpr.txt

# 快速中毒恢复 fpr(<mark>fast</mark> poison recovery) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 + ...
www.eeworm.com/read/410932/11264160

txt frame_fcr.txt

# 快速冰冻恢复 fcr(<mark>fast</mark> colden recovery) # 格式 # 帧数 + 主体需要的基础数值 # 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000 # 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 # 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 + ...