代码搜索:Fast
找到约 10,000 项符合「Fast」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/475731/6776770
m tailscrap.m
function maxabsdiff=tailscrap()
% test code for circular convolution with the scrapped portion
% at the tail of the buffer, rather than the front
%
% The idea is to rotate the zero-padded h (impulse
www.eeworm.com/read/394316/8231689
h triangle.h
/****************************************************************************
* 文 件 名:Triangle.h
* 版 本: V1.0
* 连 接:
* 功 能:快速三角函数计算
* 作者:黄振升
* 日期:2007/1/12
*---------------历史版本信息-
www.eeworm.com/read/172992/9680863
txt changes.txt
- fast calculation of crc for ac3 streams
- support for 48khz,16bit,stereo PCM files.
www.eeworm.com/read/410932/11264096
txt frame_fcp.txt
# 快速施法速度 - 物理 fcp(<mark>fast</mark> cast physic skill)
# 格式
# 帧数 + 主体需要的基础数值
# 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000
# 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间
# 帧数 +人类 +野蛮人 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264111
txt frame_fce.txt
# 快速施法速度 - 元素 fce(<mark>fast</mark> cast element skill)
# 格式
# 帧数 + 主体需要的基础数值
# 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000
# 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间
# 帧数 +人类 +野蛮 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264115
txt frame_fms.txt
# 快速移动速度 fms(<mark>fast</mark> move speed)
# 格式
# 帧数 + 主体需要的基础数值
# 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000
# 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间
# 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 +精灵 +弓 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264148
txt frame_fbs.txt
# 快速格挡速度 fbs(<mark>fast</mark> block speed)
# 格式
# 帧数 + 主体需要的基础数值
# 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 >= 1000
# 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一种速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间
# 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 +精灵 ...
www.eeworm.com/read/410932/11264150
txt frame_fpr.txt
# 快速中毒恢复 fpr(<mark>fast</mark> poison recovery)
# 格式
# 帧数 + 主体需要的基础数值
# 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000
# 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间
# 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 + ...
www.eeworm.com/read/410932/11264160
txt frame_fcr.txt
# 快速冰冻恢复 fcr(<mark>fast</mark> colden recovery)
# 格式
# 帧数 + 主体需要的基础数值
# 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000
# 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间
# 帧数 +人类 +野蛮人 +法师 + ...