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txt vc++技术内幕(第四版)笔记(第6章).txt

第六章:模式对话框和Windows通用控件 1,对话框也是窗口,它不当可以接受消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区中进行绘图操作。 2,模式对话框在被关闭之前,用户无法在同一应用程序的其它地方进行工作。模式对话框更易于编程。无模式对话框在它仍保留在屏幕的同时,用户还可以在应用程序的其它窗口进行工作。 3,对话框控件既可以通过CWnd指针来引用,也可以通过资源文件定义 ...
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txt vc++技术内幕(第四版)笔记(第8章).txt

第八章:使用ActiveX控件 1,ActiveX控件是一个直接插入到C++程序中的软件模块,以前常称OLE控件(OCX),是基于MS-COM技术。 2,ActiveX控件与普通Windows控件比较:相同点:ActiveX控件也可看成是一个子窗口(可以看成这样的)。如果想在对话框上加入ActiveX控件,则只要在对话框编辑器中,把ActiveX控件放在适当的位置上,并在资源模板中 ...
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txt vc++技术内幕(第四版)笔记(第5章).txt

第五章:图形设备接口(GDI)、颜色及字体 1,任何时候当程序需要直接在屏幕或打印机上绘图的时候,都需要调用GDI函数,GDI函数包含了一些用于绘制图形、位图以及文本的函数。 2,Windows的设备环境是GDI的关键元素,它代表了物理设备。每一个C++设备环境对象都有与之对应的Windows设备环境,并且通过一个32位类型的HDC句柄来标识。 3,MFC库设备环境类基类CD ...
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txt vc++技术内幕(第四版)笔记(第3章).txt

第三章:从“Hello,world!”着手学习AppWizard 1,视图:从用户角度看,视图是一个普通的窗口;从程序员角度看,试图是一个从MFC库中CView类所派生的类的对象。视图对象的行为完全由类的成员函数和数据成员决定,其中包括派生类的特定成员和基类的继承而来的成员。 2,CEx03aView类最重要的基类是CWnd和CView。CWnd提供CEx03aView的窗口属性,而C ...
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txt vc++技术内幕(第四版)笔记(1~2章).txt

第一章:Microsoft Windows 和 Visual C++ 1,Windows应用程序中一定要有WinMain函数,用来完成某些特殊的任务,其中最主要的是创建应用次序的主窗口。 2,DOS下,所有次序的目标模块在创建过程中都被静态连接起来。而Windows允许动态连接,即一些特定结构的库(DLL)可以在运行过程中被装入和连接,并且被多个应用程序共享。 3,项目是一些相互 ...
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txt vc++技术内幕(第四版)笔记(第4章).txt

第四章:基本事件处理、映射模式和滚动视图 1,消息映射:如在视窗中按下鼠标做键,会自动发送WM_LBUTTONDOWN消息,如果要对这消息有所反应的话,需 //{{AFX_MSG(CEx04aView) afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//头文件声明消息响应函数原型。//}}AFX_MSGDECLARE_MES
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txt vc++技术内幕(第四版)笔记(第7章).txt

第七章:无模式对话框 和 Windows通用对话框类 1,[无模式对话框]在它处于激活状态下还允许用户在(同一个应用程序中)其它地方工作。 [通用对话框]则是C++和一组Windows的实用对话框之间的程序设计借口,包括File Open,Page Setup,Color等等,它们都是通过COMDLG32.DLL来实现的。 2,两种发送Windows消息:CWnd::SendMes ...