代码搜索:Direct3D
找到约 748 项符合「Direct3D」的源代码
代码结果 748
www.eeworm.com/read/243691/12922251
cpp winmain.cpp
/**************************************************
WinMain.cpp
Chapter 6 Enum Demo
Programming Role-Playing Games with DirectX
by Jim Adams (01 Jan 2002)
Required libraries:
D3D8.LIB
***
www.eeworm.com/read/284807/8892109
cpp pixelfog.cpp
//=============================================================================
// Desc: 像素雾化效果
//=============================================================================
#include
www.eeworm.com/read/284807/8892154
cpp vertexfog.cpp
//=============================================================================
// Desc: 顶点雾化效果
//=============================================================================
#include
www.eeworm.com/read/284807/8892166
cpp rangefog.cpp
//=============================================================================
// Desc: 基于范围的雾化效果
//=============================================================================
#include
www.eeworm.com/read/284534/8920897
cpp indexbuffer.cpp
//=============================================================================
// Desc: 索引缓冲区
//=============================================================================
#include
#
www.eeworm.com/read/284534/8920948
cpp transfrom.cpp
//=============================================================================
// Desc: 坐标变换
//=============================================================================
#include /
www.eeworm.com/read/284534/8920980
cpp alphatest.cpp
//=============================================================================
// Desc: Alpha测试
//=============================================================================
#include
www.eeworm.com/read/284534/8920990
cpp alphablend.cpp
//=============================================================================
// Desc: Alpha混合测试
//=============================================================================
#include
www.eeworm.com/read/101790/15812371
htm subject_66232.htm
序号:66232 发表者:雪融 发表日期:2003-12-23 12:43:09
主题:z999999大哥请进!请教,在<mark>Direct3D</mark>下,怎样对任意封闭多边形进行填充颜色。
内容:在<mark>Direct3D</mark>下,基本图元是点、线和三角形,对于一个多边形(如不规则的七边形),要对其在3D环境中显示,必须要把它先分成各个三角形,然后才能表示出来。我就想向大家请教有没有有效的算法进 ...
www.eeworm.com/read/284534/8921031
cpp ztest.cpp
//=============================================================================
//Desc: 深度测试
//=============================================================================
#include