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代码结果 748
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cpp winmain.cpp

/************************************************** WinMain.cpp Chapter 6 Enum Demo Programming Role-Playing Games with DirectX by Jim Adams (01 Jan 2002) Required libraries: D3D8.LIB ***
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cpp pixelfog.cpp

//============================================================================= // Desc: 像素雾化效果 //============================================================================= #include
www.eeworm.com/read/284807/8892154

cpp vertexfog.cpp

//============================================================================= // Desc: 顶点雾化效果 //============================================================================= #include
www.eeworm.com/read/284807/8892166

cpp rangefog.cpp

//============================================================================= // Desc: 基于范围的雾化效果 //============================================================================= #include
www.eeworm.com/read/284534/8920897

cpp indexbuffer.cpp

//============================================================================= // Desc: 索引缓冲区 //============================================================================= #include #
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cpp transfrom.cpp

//============================================================================= // Desc: 坐标变换 //============================================================================= #include /
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cpp alphatest.cpp

//============================================================================= // Desc: Alpha测试 //============================================================================= #include
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cpp alphablend.cpp

//============================================================================= // Desc: Alpha混合测试 //============================================================================= #include
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htm subject_66232.htm

序号:66232 发表者:雪融 发表日期:2003-12-23 12:43:09 主题:z999999大哥请进!请教,在<mark>Direct3D</mark>下,怎样对任意封闭多边形进行填充颜色。 内容:在<mark>Direct3D</mark>下,基本图元是点、线和三角形,对于一个多边形(如不规则的七边形),要对其在3D环境中显示,必须要把它先分成各个三角形,然后才能表示出来。我就想向大家请教有没有有效的算法进 ...
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cpp ztest.cpp

//============================================================================= //Desc: 深度测试 //============================================================================= #include