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代码结果 748
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cpp vertexbuffer.cpp

//============================================================================= // Desc: 使用顶点缓冲区绘制三角形 //============================================================================= #include
www.eeworm.com/read/284534/8920959

cpp vertexalpha.cpp

//============================================================================= // Desc: 使用顶点缓冲区绘制三角形 //============================================================================= #include
www.eeworm.com/read/180733/9297119

txt castle.txt

7.作品名称 作者 文件大小 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。这是我最喜欢的作品,它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”!
www.eeworm.com/read/420631/10785553

cpp createdevice.cpp

//============================================================================= // Desc: 最简单的Direct3D程序, //============================================================================= #include
www.eeworm.com/read/101018/6261276

cpp ddsample.cpp

/******************************************************************** * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * *****************************************************************
www.eeworm.com/read/101018/6261831

cpp ddsample.cpp

/******************************************************************** * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * *****************************************************************
www.eeworm.com/read/369875/9630563

cpp createdevice.cpp

//============================================================================= // Desc: 最简单的Direct3D程序, //============================================================================= #include
www.eeworm.com/read/134285/13998504

txt castle.txt

7.作品名称 作者 文件大小 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。这是我最喜欢的作品,它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”!
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h gameapp.h

#pragma once #include "GameHeader.h" //==================================================================== //程序框架 class CGameApp { public: enum GAMESTATE { GAMEMENU, GAMEPLAY }; //游戏状态