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camera.h

////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCamera类,摄象机类,处理游戏中的摄象机。 // // Camera.h: CCamera类的声明 // // Copy Rights Wonderful 2006 ///////////////////////////

camera.java

package com.javapatterns.facade.security; public class Camera { public void turnOn() { System.out.println("Turning on the camera."); } public void turnOff() { Syst

camera.java

package com.javapatterns.facade.securityfacade; public class Camera { public void turnOn() { System.out.println("Turning on the camera."); } public void turnOff() {

camera.cpp

#include "StdAfx.h" #include "camera.h" extern IDirect3DDevice9* g_device; Camera::Camera() { _cameraType = LANDOBJECT; D3DXMatrixIdentity(&_view); _pos = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f)

camera.h

#ifndef _CAMERA_H #define _CAMERA_H //---------------------------------------- //一个灵活的摄象机类 //------------------------------------- class Game; class Camera { public: enum CameraType { LAND

camera.cpp

#include #include #include //#include #include #include "pmplatform.h" #include "s2440.h" #include "camif.h" #include "camera.h" #defi

camera.cpp

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // File: camera.cpp // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Ath

camera.h

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // File: camera.h // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Athlo

camera.cpp

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