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bastimer.c

/**************************************************************************** 文件名:main.c 编写者:czhang 描述:基本定时器模块程序,用于4xx系列。 ACLK:32.768kHz 版本:2005-4 V1.0 ************************************

adc12.c

/**************************************************************************** 文件名:adc12.c 编写者:czhang 描述:ADC12模块程序。用于14xx系列。 MCLK:DCO ACLK:32.768kHz 版本:2005-4 V1.0 ***********************

main.c

/**************************************************************************** 文件名:main.c 编写者:czhang 描述:ADC12单次转换例子程序。用于14xx系列。 MCLK:DCO ACLK:32.768kHz 版本:2005-4 V1.0 ********************

union.c

# include union data { int a; float b; double c; char d; } exa; void main() { exa.a = 6; printf("%d\n", exa.a); exa.c = 67.2; printf("%5.1f\n", exa.c); exa.d

code.c

# in<mark>c</mark>lude void main() { /* 定义字符型变量,并给它们付初值 */ <mark>c</mark>har <mark>c</mark>1, <mark>c</mark>2, <mark>c</mark>3, <mark>c</mark>4, <mark>c</mark>5, <mark>c</mark>6, <mark>c</mark>7; <mark>c</mark>1 = '<mark>C</mark>'; <mark>c</mark>2 = 'h'; <mark>c</mark>3 = 'i'; <mark>c</mark>4 = 'n'; <mark>c</mark>5 = 'e'; <mark>c</mark>6 = 's'; <mark>c</mark>7 = 'e'; /* ...

logic.c

# include void main() { /* 定义一个整数类型的变量,用来存放后面算式的值 */ int logic; int a = 1; int b = 2; int c = 3; logic = a+b>c&&b=

bit2.c

# include void main() { unsigned a, b, c, d; int n; a = 64; n = 2; /* 将操作数a右移(6-n)位 */ b = a >> (6-n); printf("b = %d\n", b); /* 将操作数a左移n位 */ c = a

transform.c

# include void main() { /* 定义变量并赋初值 */ int a = 5; char c = 'a'; float f = 5.3; double m = 12.65; double result; /* 同类型数据间进行运算并输出结果 */ printf(

bit1.c

# include void main() { /* 定义了一个无符号字符型变量,此变量只能用来存储无符号数 */ unsigned char result; int a, b, c, d; a = 2; b = 4; c = 6; d = 8; /* 对变量进行“按位与”操作 */ result = a & c;

file1.c

# include extern int multiply(int a, int b) /* 定义外部函数multiply() */ { int c; c = a * b; return c; /* 返回参数的乘积 */ }