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C 的代码
bastimer.c
/****************************************************************************
文件名:main.c
编写者:czhang
描述:基本定时器模块程序,用于4xx系列。
ACLK:32.768kHz
版本:2005-4 V1.0
************************************
adc12.c
/****************************************************************************
文件名:adc12.c
编写者:czhang
描述:ADC12模块程序。用于14xx系列。
MCLK:DCO ACLK:32.768kHz
版本:2005-4 V1.0
***********************
main.c
/****************************************************************************
文件名:main.c
编写者:czhang
描述:ADC12单次转换例子程序。用于14xx系列。
MCLK:DCO ACLK:32.768kHz
版本:2005-4 V1.0
********************
union.c
# include
union data
{
int a;
float b;
double c;
char d;
} exa;
void main()
{
exa.a = 6;
printf("%d\n", exa.a);
exa.c = 67.2;
printf("%5.1f\n", exa.c);
exa.d
code.c
# in<mark>c</mark>lude
void main()
{
/* 定义字符型变量,并给它们付初值 */
<mark>c</mark>har <mark>c</mark>1, <mark>c</mark>2, <mark>c</mark>3, <mark>c</mark>4, <mark>c</mark>5, <mark>c</mark>6, <mark>c</mark>7;
<mark>c</mark>1 = '<mark>C</mark>';
<mark>c</mark>2 = 'h';
<mark>c</mark>3 = 'i';
<mark>c</mark>4 = 'n';
<mark>c</mark>5 = 'e';
<mark>c</mark>6 = 's';
<mark>c</mark>7 = 'e';
/* ...
logic.c
# include
void main()
{
/* 定义一个整数类型的变量,用来存放后面算式的值 */
int logic;
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
logic = a+b>c&&b=
bit2.c
# include
void main()
{
unsigned a, b, c, d;
int n;
a = 64;
n = 2;
/* 将操作数a右移(6-n)位 */
b = a >> (6-n);
printf("b = %d\n", b);
/* 将操作数a左移n位 */
c = a
transform.c
# include
void main()
{
/* 定义变量并赋初值 */
int a = 5;
char c = 'a';
float f = 5.3;
double m = 12.65;
double result;
/* 同类型数据间进行运算并输出结果 */
printf(
bit1.c
# include
void main()
{
/* 定义了一个无符号字符型变量,此变量只能用来存储无符号数 */
unsigned char result;
int a, b, c, d;
a = 2;
b = 4;
c = 6;
d = 8;
/* 对变量进行“按位与”操作 */
result = a & c;
file1.c
# include
extern int multiply(int a, int b) /* 定义外部函数multiply() */
{
int c;
c = a * b;
return c; /* 返回参数的乘积 */
}