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#include //定义名为max_value的函数模板 template T max_value (T a,T b) { return ((a> b)? a: b); } //在main()函数中测试max_value函数模板 void main(void) { //double类型数据使用max_valu

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#include #include #include //定义时间延迟函数 void Dtime(double dt) { time_t current_time; time_t start_time; // 得到开始时间 time(&start_time); //延迟处理

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#include #include #include #include main() { //声明变量 int i=0; char p[100]; // 声明输入缓冲区 FILE *fp1; // 声明文件指针变量 //以写入

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#include //定义最低层基类First,它作为其他类的基类 class First { int val1; public: First() { cout

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#include #include #include #define PI 3.1415926535 //main()函数的定义 void main( void ) { int i; double d=180/PI; cout

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#include //函数模板的原型 template void display(T1 x, T2 y); //在main()函数中测试display函数模板 void main(void) { //声明变量 char c='A'; char str[]="This is a test

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#include //函数原型语句可以在这里 //定义main()函数 main() { //max()函数原型声明语句 float max(float,float); //变量声明语句 float a,b,Max; //输入参数并计算 couta;

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#include //参数带有默认值的函数 disp(int x=1,int y=1,int z=1) { cout

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#include main() { //定义一个包含指针成员的结构类型 struct test { char *str; int *ip; } x; //使用结构变量x中的整型指针ip x.ip=new int; //分配1个单元 *(x.ip)=100;

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#include main() { // 声明用于存放运动员号码的数组 int h[]={1001,1002,1003,1004}; // 声明用于存放运动员成绩的数组 float x[]={12.3,13.1,11.9,12.1}; //声明用于存放运动姓名的字符型指针数组 char *p[]={"