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c++写的rpg游戏代码.txt

#include #include #include using namespace std; int str[4],def[4],hp[8]; int boss=1,l=1,mj=0,ycboss=0; int money=0; int yaopin[4]; int yaopinqian[4]; i

学习c++应该看的书.txt

曾经有一个人写了这个东西,我觉得有些道理,就贴出来吧 C++/OPP/OOD系列: 层级一:语法/语意(C++) [Lippman2000] Essential C++ Essential C++,by Stanley B. Lippman Addison Wesley Longman 2000,276 pages Essential C++ 中文版 ,侯俊杰 译,282页

深度探索c++对象模型(3).txt

介绍   多态是一种威力强大的设计机制,允许你继承一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,<mark>C++</mark>通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".   大家好,雷神关于《深度探索<mark>C++</mark>对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主 ...

深度探索c++对象模型(2).txt

史列因:我刚看了你写的“深度探索<mark>C++</mark>对象模型(1)”,感觉很不错。不过我有一个建议:你说“谁知第一章便如此的难以消化,已经反复读了3遍,还是有些夹生”是很自然的。第一章是一个总览,如果你能全看懂,后面的就没什么看的必要了。第一章的内容后面都有详细介绍,开始只要有个大概印象就可以了。这本书中很多内容都是前后重复的。我建议你先不管看懂看不懂,只管向后看,之后再从头看几遍,那样效果好得多。    ...

深度探索c++对象模型(1).txt

第一章:关于对象(Object Lessons)   读完这一章使我想到了一个很久以前看到的一个笑话,编写一个HELLO WORLD的程序,随着水平和职务的不一样,程序代码也随着变化。当初看时完全当作笑话来看,现在看来写此笑话的人水平不一般。如果要使你的代码能够最大限度的适应不同的运行环境,和最大限度的复用,则在设计和编写的过程中需要考虑的问题很多,因此代码已变的不在具有C语言的简洁,高效。而 ...