代码搜索:2.54间距母座
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代码结果 2,333
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c xiaolu2.c
// xiaolu2.c 林间小径
// by Xiang
#include
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "林间小径");
set("long", @LONG
你走在一条小径上,两旁种满了竹子,修篁森森,绿荫满地,除了竹叶
声和鸟鸣声,听不到别的动静。南面似乎有一座简陋的小院。
LONG
www.eeworm.com/read/306178/3764283
c yipingate.c
// Room: /lingzhou/yipingate.c
// Java. Sep 21 1998
#include
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "一品堂大门");
set("long", @LONG
这里是西夏一品堂的所在地,座落在西大街的北面,是一座高大的
石头建筑,看上去坚固之极。门
www.eeworm.com/read/306178/3764379
c cuigu1.c
// Room: /u/qingyun/jyzj/cuigu1.c
// Updated by jpei
#include
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIG"翠谷"NOR);
set("long", @LONG
但见翠谷四周高山环绕,似乎亘古以来从未有人至,四面雪峰插云,险峻
陡峭,决计无法攀登而入,北边一座高峰
www.eeworm.com/read/306178/3764396
c qzy.c
// Room: /u/dubei/u/gumu/jqg/qzy
// by dubei
#include
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "青芝院");
set("long", @LONG
这是一间不大的小屋,桌上,柜中满列药罐,壁上一丛丛
的挂著无数乾草药,西首并列三座丹炉,铜迹斑斑,年代久远。
LONG
);
www.eeworm.com/read/306178/3764813
c caotangsi.c
// caotangsi.c
// Java Oct.10 1998
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "草堂寺");
set("long", @LONG
这是一座位於终南山北麓的小寺。寺院中的一口古井,名为烟雾
井。因为每天清晨都会有一股巨大的烟雾,自井里袅袅升起,不少游
客来此,就是为
www.eeworm.com/read/306178/3764906
c foyezhang.c
// foyezhang.c
// Java Oct.10 1998
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "佛爷掌");
set("long", @LONG
只见此处颇为荒凉,是一处寺院的遗址。四周青松翠柏环绕,寺
院的断垣残璧依稀可见,似乎还是一座不小的寺院。往北是一片平原。
LONG
www.eeworm.com/read/306178/3765091
c juebi-1.c
// Room: /u/zqb/tiezhang/juebi-1.c
#include
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "绝壁");
set("long", @LONG
你走到这里,发现前面已经没有路了。你面前是一座立陡的山峰
,高耸入云,看不到尽头。石壁上生长着很多松树,疾风吹来,沙沙作响。
看来想
www.eeworm.com/read/306178/3765193
c xxroad3.c
// Room: /d/xingxiu/xxroad3.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "六盘山");
set("long", @LONG
这是一座不太高的小山。山顶望去,瓦蓝的天空(sky)飘着几朵淡淡的
白云。一群大雁发出「嘎嘎」的叫声,从头上飞过。西面山下长城的残垣断
壁依稀可辨
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txt 144.txt
兴建寺庙要请勘舆专家看风水、定方位,并按主祀神的神格等级决定规模的大小。等级越高的神明在格局上可以享用正南座向的庙、拥有较多的庙门、配置较多的殿宇及较高敞的空间。一般寺庙常见的格局有以下四类。
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txt 359.txt
石牌坊基本上仍是模仿木构造的建筑形式而来,匠师也多为承造一般民宅或庙宇的石匠,因此他们常会将建造屋宇的经验转换到牌坊上,并在上面展现类似木构造的装饰。一座完整的牌坊大致包含以下重要构件。