代码搜索:黑白
找到约 401 项符合「黑白」的源代码
代码结果 401
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txt 黑白点的匹配问题描述.txt
黑白点的匹配
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Description
设平
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htm profile.asp-name=黑白色.htm
function ShowPic(id) {
var winClose = 0;
if (window.viewimage != null && ! viewimage.closed)
{
viewimage.close();
winClose = 1;
}
i
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txt 怎样编制黑白棋(2).txt
怎样编制<mark>黑白</mark>棋(2)
Alpha-Beta剪枝(Alpha-Beta Purning)
新的问题出现了:对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索位置的数目也会随着搜索深度呈级数级增长。在大多数的中局棋形中,每步平均有十种下法,假设电脑搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),这样极大地限制了电脑的棋力:我们总不能忍受电脑棋手一年才下一步棋。 ...
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txt 怎样编制黑白棋(3).txt
怎样编制<mark>黑白</mark>棋(3)估值函数
这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。这里将要叙述三种不同的估值函数范例。大多数的<mark>黑白</mark>棋程序都可以归结于此。
棋格表
这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋 ...
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txt 怎样编制黑白棋(4).txt
怎样编制<mark>黑白</mark>棋(4)开局
所有的强力程序都采用了开局定式,许多顶级程序的定式大多来自IOS游戏。对于强力的程序而言,他会在每一次对局结束以后升级定式,因此,对于有自学习功能的电脑来说,用上一次击败电脑的战术对付电脑是不会管用的。另一方面,具有自学习功能的电脑的中局棋力也会越来越强,原因是电脑会通过不断升级估值函数的权重来提高棋力。TD(Temporal Difference)就是一个实 ...
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txt 怎样编制黑白棋(1).txt
怎样编制<mark>黑白</mark>棋(1)
<mark>黑白</mark>棋程序设计是用编程的方法教会电脑下<mark>黑白</mark>棋,使之可以与对手对抗,一较棋力高下。由于<mark>黑白</mark>棋的算法设计在各种棋类游戏中是比较简单的,所以编程相对要容易,而棋力则可以达到非常的强,一般都可以击败它的设计者。<mark>黑白</mark>棋程序Logistello已于1997年大比分击败世界冠军Takeshi Murakami。现在,人类玩者几乎不可能击败强力的<mark>黑白 ...