代码搜索:预置数

找到约 10,000 项符合「预置数」的源代码

代码结果 10,000
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c main.c

/**************************************************************************** 猜数字游戏 游戏规则: 定义: 过关的规则:第一关给出4位数, 第二关给出5位数, 第三关给出6为数。
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m beitafenbu.m

function y=beitafenbu(a1,a2,n) %产生贝他分布的随机数,其中a1、a2是贝他分布的参数,n代表数据量 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % x1=dajiama(a1,1,n); x2=dajiama(a2,1,n); y=x1./(x1+x2);
www.eeworm.com/read/299682/7839503

m beitafenbu.m

function y=beitafenbu(a1,a2,n) %产生贝他分布的随机数,其中a1、a2是贝他分布的参数,n代表数据量 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % x1=dajiama(a1,1,n); x2=dajiama(a2,1,n); y=x1./(x1+x2);
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此打字游戏采用取系统时间生成随机数来完成的,打开letter.exe文件,输入1则进入游戏;输入2,选择游戏难度 3或Ese退出游戏.
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dat funvfp4.dat

函数 ACOPY(SourceArrayName,DestinationArrayName [,nFirstSourceElement[,nNumberElements [,nFirstdestElement]]]) 功能 复制数组
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txt worklog.txt

log 05/23 用随机数确定扔炸弹的蜜蜂编号,发现有些炸弹在没有蜜蜂的地方扔下。
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txt 说明.txt

这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7 模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中:   模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换 按“q”键退出。 使用时,需将7个文件分别汇编, ...
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txt 说明.txt

这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7 模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中:   模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换 按“q”键退出。 使用时,需将7个文件分别汇编, ...
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txt 说明.txt

这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7 模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中:   模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换 按“q”键退出。 使用时,需将7个文件分别汇编, ...
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txt 说明.txt

这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7 模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中:   模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换 按“q”键退出。 使用时,需将7个文件分别汇编, ...