代码搜索:递归回溯
找到约 2,805 项符合「递归回溯」的源代码
代码结果 2,805
www.eeworm.com/read/292803/8332020
c exprtranlate.c
//本程序将简单中缀算术表达式翻译成波兰后缀表达式,表达式中只有+和*运算符
//文法为E->E+T@+,E->T,T->T*F@*,T->F,F->(E),F->i@i
//其中i可为任意字母
//去掉左递归,修改后文法为:E->T{+T@+},T->F{*F@*},F->(E)|i@i
#include "stdio.h"
#include "ctype.h"
char ch;
www.eeworm.com/read/369436/9648682
m g10.m
% ***带有偏差单元的递归神经网络演示程序***
%该网络输入层有5个神经元对应5个测试点,输出层有5个神经元,隐层有10个神经元
%标准输入输出数据
p=[1 1 1 1 1
0 1 0 0 0
1 0 0 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 0 0
1 1 1 1 0];
t=[0 0 0 0 0
1 0 0 0 0
0 1
www.eeworm.com/read/112396/15488942
+
/// E-mail:cangzhu@163.com
//快速排序法
//基本的思想:通过一趟排序将待排的记录分割成独立的两部分,
//其中前一部分的 记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,
//再分别对两组记录进行递归分割,达到排序的目的
//平均时间复杂度为 O(log2(n))
#include "iostream.h"
#include "
www.eeworm.com/read/107715/15602887
txt 说明.txt
这个24点运算程序可以解决诸如3,3,8,8或5,5,5,1等著名的需要分数运算的计算。我自己写了一个分数类。基本算法是用栈,因为我觉得用二叉树很麻烦。其实我从写这个程序得到的最大收获是实现了输出任意N个变量的所有排列组合的非递归算法(不用栈)^_^。
MSN:darkfire_xl@hotmail.com
QQ:334518893
www.eeworm.com/read/102552/15772606
htm subject_40658.htm
序号:40658 发表者:cmoth 发表日期:2003-05-20 15:47:34
主题:怎么样查找一个目录及其子目录下的所有文件?
内容:我在网上找到一些写好的函数,但执行起来速度好像比较慢,那位兄弟有不用递归实现的方法吗?另外偷偷的问一声:CQueue是MFC的类吗?引用它需要包含那些头文件?
www.eeworm.com/read/101790/15808820
htm subject_40658.htm
序号:40658 发表者:cmoth 发表日期:2003-05-20 15:47:34
主题:怎么样查找一个目录及其子目录下的所有文件?
内容:我在网上找到一些写好的函数,但执行起来速度好像比较慢,那位兄弟有不用递归实现的方法吗?另外偷偷的问一声:CQueue是MFC的类吗?引用它需要包含那些头文件?
www.eeworm.com/read/289579/8542285
c 骑士遍历2.c
求解骑士游历问题
显然求解骑士游历问题的每一步就是马在棋盘上走的一步。在每一步马需要选择一个方向进行游历,这时记住解的每一步需要记住两件事:
1.当前步的行列位置
2.当前步已经试探过哪些方向了,以便回溯回来时能够选择一个新的方向进行试探
所以使用两个数组,数组board记住棋盘的每个位置是在马的第几步到达的,这反映了问题的解,即第几步到哪个位置。数组direction记住在棋盘的 ...
www.eeworm.com/read/376627/9311879
c 骑士遍历2.c
求解骑士游历问题
显然求解骑士游历问题的每一步就是马在棋盘上走的一步。在每一步马需要选择一个方向进行游历,这时记住解的每一步需要记住两件事:
1.当前步的行列位置
2.当前步已经试探过哪些方向了,以便回溯回来时能够选择一个新的方向进行试探
所以使用两个数组,数组board记住棋盘的每个位置是在马的第几步到达的,这反映了问题的解,即第几步到哪个位置。数组direction记住在棋盘的 ...
www.eeworm.com/read/363342/9958304
c 骑士遍历2.c
求解骑士游历问题
显然求解骑士游历问题的每一步就是马在棋盘上走的一步。在每一步马需要选择一个方向进行游历,这时记住解的每一步需要记住两件事:
1.当前步的行列位置
2.当前步已经试探过哪些方向了,以便回溯回来时能够选择一个新的方向进行试探
所以使用两个数组,数组board记住棋盘的每个位置是在马的第几步到达的,这反映了问题的解,即第几步到哪个位置。数组direction记住在棋盘的 ...
www.eeworm.com/read/276181/10758582
c 骑士遍历2.c
求解骑士游历问题
显然求解骑士游历问题的每一步就是马在棋盘上走的一步。在每一步马需要选择一个方向进行游历,这时记住解的每一步需要记住两件事:
1.当前步的行列位置
2.当前步已经试探过哪些方向了,以便回溯回来时能够选择一个新的方向进行试探
所以使用两个数组,数组board记住棋盘的每个位置是在马的第几步到达的,这反映了问题的解,即第几步到哪个位置。数组direction记住在棋盘的 ...