代码搜索:连续波
找到约 10,000 项符合「连续波」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/171021/9775251
asm 读写e2prom子程序.asm
;读写E2PROM子程序如下:
;写串行E2PROM子程序EEPW
; R3=10100000(命令1010+器件3位地址+读/写。 器件地址一个芯片,是000)
; (R4)=片内字节地址
; (R1)=欲写数据存放地址指针
; (R7)=连续写字节数n
ORG 0000H
LJMP EEPW
ORG 0030H
EEPW:MOV P1,#
www.eeworm.com/read/415872/11049682
txt 108[1].两道编程面试题.txt
两道编程面试题ZZ
shury 发表于 2004-12-7 20:07:00
1、给一个字符串、例如 “ababc”要求返回“ab”
因为“ab”连续重复出现且最长。
用C/C++语言写一函数完成该算法,给出复杂度
2、对序列1、1、2、3、5、8、13。。。。 是Fab..数列
2、3、5、13...是Fab..质数
www.eeworm.com/read/133875/14019889
m cftbyfft.m
function [AW,f]=cftbyfft(wt,t,flag)
%cftbyfft.m
%本程序采用FFT计算连续时间Fourier变换。输出幅频谱数据对(f,AW)。
% 输入量(wt,t)为已经窗口化了的时间函数wt(t),它们分别是长度为N的向量。
% 对于"非平凡"取值时段有限的情况,应使该时段与窗口长度相比足够小。以
% 提高频率分辨率。
% 对于"非平凡"取值时段无 ...
www.eeworm.com/read/204341/15341385
m cftbyfft.m
function [AW,f]=cftbyfft(wt,t,flag)
%cftbyfft.m
%本程序采用FFT计算连续时间Fourier变换。输出幅频谱数据对(f,AW)。
% 输入量(wt,t)为已经窗口化了的时间函数wt(t),它们分别是长度为N的向量。
% 对于"非平凡"取值时段有限的情况,应使该时段与窗口长度相比足够小。以
% 提高频率分辨率。
% 对于"非平凡"取值时段无 ...
www.eeworm.com/read/204340/15341392
m cftbyfft.m
function [AW,f]=cftbyfft(wt,t,flag)
%cftbyfft.m
%本程序采用FFT计算连续时间Fourier变换。输出幅频谱数据对(f,AW)。
% 输入量(wt,t)为已经窗口化了的时间函数wt(t),它们分别是长度为N的向量。
% 对于"非平凡"取值时段有限的情况,应使该时段与窗口长度相比足够小。以
% 提高频率分辨率。
% 对于"非平凡"取值时段无 ...
www.eeworm.com/read/200131/15440147
m cftbyfft.m
function [AW,f]=cftbyfft(wt,t,flag)
%cftbyfft.m
%本程序采用FFT计算连续时间Fourier变换。输出幅频谱数据对(f,AW)。
% 输入量(wt,t)为已经窗口化了的时间函数wt(t),它们分别是长度为N的向量。
% 对于"非平凡"取值时段有限的情况,应使该时段与窗口长度相比足够小。以
% 提高频率分辨率。
% 对于"非平凡"取值时段无 ...
www.eeworm.com/read/105593/15664633
txt 使用帮助.txt
Fruit Game v0.01a
版本
FruitGame.exe
操作:
上,下,左,右
用途:
按"上":把水果扔上去
按"下":把水果背在身上
按"左""右":移动
玩法:
当扔上去的水果连接数量大于2个,就消除,并且
计算相邻(左右)是否有连续的相同水果,如果相
同则成片消除,间隔100分,速度上升一个等级 ;)
登陆分数
游戏GAME
www.eeworm.com/read/103618/15727843
m cftbyfft.m
function [AW,f]=cftbyfft(wt,t,flag)
%cftbyfft.m
%本程序采用FFT计算连续时间Fourier变换。输出幅频谱数据对(f,AW)。
% 输入量(wt,t)为已经窗口化了的时间函数wt(t),它们分别是长度为N的向量。
% 对于"非平凡"取值时段有限的情况,应使该时段与窗口长度相比足够小。以
% 提高频率分辨率。
% 对于"非平凡"取值时段无 ...
www.eeworm.com/read/102552/15774042
htm subject_22870.htm
序号:22870 发表者:atang 发表日期:2002-11-29 00:26:40
主题:如何解决屏幕刷新太慢的问题?
内容:一张100*100的棋盘,我想作出一些棋子在上面连续移动的效果.在用OnPaint重绘时,棋盘也进行了刷新,这样的结果是屏幕会一桢一桢地闪动.怎样避免这个问题?
www.eeworm.com/read/188543/8529907
m 10-9.m
load woman;
%打开原始图像
imshow(X,map);
% X包含原始图像信息.
% map包含打开的色图
nbcol = size(map,1);
[cA1,cH1,cV1,cD1] = dwt2(X,'db1');
% 对图像X执行单层分解,小波为db1
cod_X = wcodemat(X,nbcol);
cod_cA1 = wcodemat(cA1,n