代码搜索:认知引擎

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代码结果 2,282
www.eeworm.com/read/148737/12431975

cpp winmain.cpp

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 游戏主函数模块 //WinMain.cpp //游戏引擎中的主函数部分 //作者:吴振华(kylinx)(中国科大01级11系
www.eeworm.com/read/148737/12432028

cpp cmenu.cpp

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 游戏主菜单模块 //CMenu.cpp //游戏引擎中的主菜单部分 //作者:吴振华(kylinx)(中国科大01级11系)
www.eeworm.com/read/148737/12432108

cpp crender.cpp

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 游戏流水线渲染模块 //CRender.cpp //游戏引擎中的流水线渲染部分 //作者:吴振华(kylinx)(中国科大01
www.eeworm.com/read/370045/2787687

java car.java

class Engine { // 车引擎 public void start() { } public void rev() { } public void stop() { } } class Wheel { // 车轮 public void inflate(int psi) { // 车轮膨胀系数
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java engine.java

package stat; /** * Title: * Description: * Copyright: 2004 * Company: * * @author * @version 1.0 */ public class Engine extends Thread { //引擎状态
www.eeworm.com/read/410610/2206556

java enginethread.java

package engine.kernel; import javax.microedition.lcdui.*; import java.lang.*; /** * 引擎主线程与低级屏幕主体。 * 这里控制整个引擎的运行期间的逻辑方法调用和绘图请求的调用。由于目前J2ME实现各个厂商有不同的API,比如Nokia公司有自己的FullCanvas,Motorola等公司用
www.eeworm.com/read/102552/15775335

htm subject_22879.htm

序号:22879 发表者:LoveMFC 发表日期:2002-11-29 09:30:41 主题:救命:无法完成对DAO /Jet DB 数据库引擎进行初始化 内容:无法完成对DAO /Jet DB 数据库引擎进行初始化 返回上页
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c lpc_usb.c

// 定义主模块 #include "lpc_usb.h" Fnpr IntrCallback; /************************************************************************* * 说明:USB_Cmd函数,执行USB引擎发送命令 * 参数:unsigned char Command * u
www.eeworm.com/read/195724/8133723

c lpc_usb.c

// 定义主模块 #include "lpc_usb.h" Fnpr IntrCallback; /************************************************************************* * 说明:USB_Cmd函数,执行USB引擎发送命令 * 参数:unsigned char Command * u
www.eeworm.com/read/408141/11404498

h scriptengine.h

/* * name: ScriptEngine.h * * desc: 脚本引擎 * */ #pragma once #include "StdAfx.h" class CScriptEngine {/* typedef DWORD (*SCRIPT_COMMAND_PROC) ( CGameMir&, CScriptEngine&, boost::