代码搜索:认知引擎
找到约 2,282 项符合「认知引擎」的源代码
代码结果 2,282
www.eeworm.com/read/148737/12431975
cpp winmain.cpp
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 游戏主函数模块
//WinMain.cpp
//游戏引擎中的主函数部分
//作者:吴振华(kylinx)(中国科大01级11系
www.eeworm.com/read/148737/12432028
cpp cmenu.cpp
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 游戏主菜单模块
//CMenu.cpp
//游戏引擎中的主菜单部分
//作者:吴振华(kylinx)(中国科大01级11系)
www.eeworm.com/read/148737/12432108
cpp crender.cpp
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 游戏流水线渲染模块
//CRender.cpp
//游戏引擎中的流水线渲染部分
//作者:吴振华(kylinx)(中国科大01
www.eeworm.com/read/370045/2787687
java car.java
class Engine { // 车引擎
public void start() {
}
public void rev() {
}
public void stop() {
}
}
class Wheel { // 车轮
public void inflate(int psi) { // 车轮膨胀系数
www.eeworm.com/read/111879/15501048
java engine.java
package stat;
/**
* Title:
* Description:
* Copyright: 2004
* Company:
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class Engine extends Thread
{
//引擎状态
www.eeworm.com/read/410610/2206556
java enginethread.java
package engine.kernel;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.lang.*;
/**
* 引擎主线程与低级屏幕主体。
* 这里控制整个引擎的运行期间的逻辑方法调用和绘图请求的调用。由于目前J2ME实现各个厂商有不同的API,比如Nokia公司有自己的FullCanvas,Motorola等公司用
www.eeworm.com/read/102552/15775335
htm subject_22879.htm
序号:22879 发表者:LoveMFC 发表日期:2002-11-29 09:30:41
主题:救命:无法完成对DAO /Jet DB 数据库引擎进行初始化
内容:无法完成对DAO /Jet DB 数据库引擎进行初始化
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www.eeworm.com/read/467409/7011991
c lpc_usb.c
// 定义主模块
#include "lpc_usb.h"
Fnpr IntrCallback;
/*************************************************************************
* 说明:USB_Cmd函数,执行USB引擎发送命令
* 参数:unsigned char Command
* u
www.eeworm.com/read/195724/8133723
c lpc_usb.c
// 定义主模块
#include "lpc_usb.h"
Fnpr IntrCallback;
/*************************************************************************
* 说明:USB_Cmd函数,执行USB引擎发送命令
* 参数:unsigned char Command
* u
www.eeworm.com/read/408141/11404498
h scriptengine.h
/*
* name: ScriptEngine.h
*
* desc: 脚本引擎
*
*/
#pragma once
#include "StdAfx.h"
class CScriptEngine
{/*
typedef DWORD (*SCRIPT_COMMAND_PROC) ( CGameMir&, CScriptEngine&, boost::