代码搜索:认知引擎
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代码结果 2,282
www.eeworm.com/read/410610/2206557
java enginemanager.java
package engine.kernel;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
/**
* 引擎管理类
* 引擎运行期间的主要数据、对象实例、基础的公用的方法全在这里定义。
* @author 贾永明
* @version 2.8.0
* @since
www.eeworm.com/read/472737/1404517
js rankadmin.js
// 创建ajax引擎
function createAjaxObj(){
var httprequest=false
if (window.XMLHttpRequest)
{ // if Mozilla, Safari etc
httprequest=new XMLHttpRequest()
if (httprequest.overrideMimeType
www.eeworm.com/read/451266/1663662
h input.h
//======================================================================
/**
* @file Input.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
*
* 文件描述: 输入系统类CInputSystem
* 其中,类CKeyboard、CMouse、CJoystic
www.eeworm.com/read/451266/1663663
cpp input.cpp
//======================================================================
/**
* @file Input.cpp
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
*
* 文件描述: 输入系统类CInputSystem
* 其中,类CKeyboard、CMouse、CJoyst
www.eeworm.com/read/179036/9377722
c commlcd.c
// 使用native图形引擎的数据结构和fb(Framebuffer)的驱动程序
#include "native.h"
#include "fb.h"
#include "lcddrive.h"
// 图形引擎始化函数
// 初始化正确返回PSD结构,否则返回NULL
static PSD fb_open(PSD psd)
{ PSUBDRIVER subdriver;
/
www.eeworm.com/read/156074/11830882
c commlcd.c
// 使用native图形引擎的数据结构和fb(Framebuffer)的驱动程序
#include "native.h"
#include "fb.h"
#include "lcddrive.h"
// 图形引擎始化函数
// 初始化正确返回PSD结构,否则返回NULL
static PSD fb_open(PSD psd)
{ PSUBDRIVER subdriver;
/