代码搜索:视频调试
找到约 10,000 项符合「视频调试」的源代码
代码结果 10,000
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关于Demo
作者:James.Liu
本DEMO在VB6 + MapX5 + Oracle8.1.7上调试通过。
DEMO主要演示了一些MAPX5的新功能,重点介绍了MAPX5中如何实现一些图形要素(点、线、面)的高级编辑功能,比如图元在图层间的拷贝、剪切、粘贴、平移和旋转等。以下是DEMO实现功能
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txt 在mtk上开发的游戏源代码 -推箱子框架.txt
在MTK上开发的游戏源代码
MTK上就那几个游戏太腻了,于是我就搞了个小游戏上去,跑得很好。效果不错。
这是我在MTK上开发的游戏源代码---推箱子。
MTK平台调试通过。我去掉了数据部分和内核。,留下了框架供大家学习MTK平台开发。
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#include "GlobalDefs.h"
#include "HistoryGp ...
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本程序成功将ucos2移植到MSP430F149上,调试通过。
将所有C文件包含到工程中,编译通过。
应用程序:app.c
主要为了测试,编写了两个任务,分别为P1.0延时10个时钟节拍反向,P1.1延时20个时钟节拍反向,在MSP430上测试成功
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makefile
#这是一个简单makefile,仅用于初学者使用
#修改于WINAVR20050214所生成的makefile
#简单实验只需更改 [单片机类型][目标文件名][C源文件名][系统时钟频率]即可
#修改好参数后另存到单片机程序所在目录,然后执行[make all]命令
#生成 烧录FLASH的*.hex,烧录EEPROM的*.eep,调试用的*.elf 文件
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makefile
#这是一个简单makefile,仅用于初学者使用
#修改于WINAVR20050214所生成的makefile
#简单实验只需更改 [单片机类型][目标文件名][C源文件名][系统时钟频率]即可
#修改好参数后另存到单片机程序所在目录,然后执行[make all]命令
#生成 烧录FLASH的*.hex,烧录EEPROM的*.eep,调试用的*.elf 文件
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实例53 页码:289
稿件名称:三维游戏中动态水面的模拟
稿件作者:夏晓蓉 任永健 马骏
程序名称:源程序
运行环境:Win2000;vc++6.0
注意事项:本程序在win2000,vc++6.0下调试通过,如果编译或者运行缺少文件,在“可能用到的库和头文件”文件夹中查找
www.eeworm.com/read/418635/10936826
makefile
#这是一个简单makefile,仅用于初学者使用
#修改于WINAVR20050214所生成的makefile
#简单实验只需更改 [单片机类型][目标文件名][C源文件名][系统时钟频率]即可
#修改好参数后另存到单片机程序所在目录,然后执行[make all]命令
#生成 烧录FLASH的*.hex,烧录EEPROM的*.eep,调试用的*.elf 文件
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www.eeworm.com/read/417359/10992978
makefile
#这是一个简单makefile,仅用于初学者使用
#修改于WINAVR20050214所生成的makefile
#简单实验只需更改 [单片机类型][目标文件名][C源文件名][系统时钟频率]即可
#修改好参数后另存到单片机程序所在目录,然后执行[make all]命令
#生成 烧录FLASH的*.hex,烧录EEPROM的*.eep,调试用的*.elf 文件
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www.eeworm.com/read/417359/10993003
makefile
#这是一个简单makefile,仅用于初学者使用
#修改于WINAVR20050214所生成的makefile
#简单实验只需更改 [单片机类型][目标文件名][C源文件名][系统时钟频率]即可
#修改好参数后另存到单片机程序所在目录,然后执行[make all]命令
#生成 烧录FLASH的*.hex,烧录EEPROM的*.eep,调试用的*.elf 文件
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www.eeworm.com/read/417359/10993025
makefile
#这是一个简单makefile,仅用于初学者使用
#修改于WINAVR20050214所生成的makefile
#简单实验只需更改 [单片机类型][目标文件名][C源文件名][系统时钟频率]即可
#修改好参数后另存到单片机程序所在目录,然后执行[make all]命令
#生成 烧录FLASH的*.hex,烧录EEPROM的*.eep,调试用的*.elf 文件
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