代码搜索:规则引擎

找到约 5,285 项符合「规则引擎」的源代码

代码结果 5,285
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dat tc1.dat

第1章 C语言概述 本章主要介绍C语言程序的结构和书写规则. 1.1 C语言的发展简史和特点 1.C语言的诞生与发展 (1)在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的.由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性的新语言. ...
www.eeworm.com/read/366922/9792908

txt 第4章 表达式和基本语句.txt

读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做? 我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。 表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。 4.1 运算符的优先级 C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先 ...
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txt 第4章 表达式和基本语句.txt

读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做? 我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。 表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。 4.1 运算符的优先级 C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先 ...
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txt live.txt

用c语言演绎“生命游戏”   本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。游戏规则如下:   1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保 持不变;   2. 如果一个细胞周 ...
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txt kj02-04-04.txt

在进行ASP.NET程序设计的过程中,比较运算符的出现频率较高。为使读者能熟练运用,在此对一些运算规则加以说明。 ◎ 若参与比较的两个算子均为Date类型,则愈晚的日期时间愈大,例如#1/1/2003#大于 #1/2/2002;若一个Date算子有日期而另一个没有,则默认日期为#1/1/0001#;若一个Date算子有时间而另一个没有,则默认时间为#00:00:00#。 ◎ 在比较两 ...
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txt dmx.txt

DMX512协议最先是由USITT(美国剧院技术协会)发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。DMX512超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512的简单性、可靠性(假如能够正确安装和使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控制设备就是证据。DMX512仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 ...
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doc 人工生命。.doc

小程序演绎的生命游戏   本世纪70年代,人们曾疯迷于一种被称作"生命游戏"的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个象棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:"生"或"死"。由英国数学家John Conway确定的游戏规则如下: * 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变; ...
www.eeworm.com/read/112016/15495624

txt 说明.txt

矩阵运算程序 功能分析: 本程序能完成矩阵的输入、输出。具有相同行数和列数的矩阵间的加法、减法。符合矩阵乘法规则要求的矩阵间的乘法。方阵间的除法,方阵的求逆。矩阵的求转置矩阵等功能。 设计思想: 本程序要完成矩阵的一般运算。同时本程序的截面要友好,操作要简单,并具有较强的自我适应能力,即根据每人输入矩阵的方法不同,在生成矩阵时,程序能适当根据输入的各种格式来达到输入矩阵的功能; 本程序为 ...
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txt help.txt

下面介绍一下本程序的用法: 程序要实现的是用电脑自动计算出从起始状态到目标状态的走法.规则是从起始状态开始把和空格相邻的数字移到空格那里去,直到目标状态为止. 设置起始或目标状态时可用鼠标点击空格相邻的数字,那个数字就会移动到空格上去了.如果设置好了,就可以点击"自动计算步骤"求解一条路径.成功后可以按"下一步""上一步"让电脑走个你看. 有些人可能会以为程序在设置 ...
www.eeworm.com/read/105108/15677502

txt help.txt

下面介绍一下本程序的用法: 程序要实现的是用电脑自动计算出从起始状态到目标状态的走法.规则是从起始状态开始把和空格相邻的数字移到空格那里去,直到目标状态为止. 设置起始或目标状态时可用鼠标点击空格相邻的数字,那个数字就会移动到空格上去了.如果设置好了,就可以点击"自动计算步骤"求解一条路径.成功后可以按"下一步""上一步"让电脑走个你看. 有些人可能会以为程序在设置 ...