代码搜索:规则引擎

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代码结果 5,285
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txt 请先看说明.txt

该文件夹是此游戏软件的系统文件夹,丢失文件后可导致程序无法运行 文本文件中除了Option.ini外,都可以用记事本编辑 但必须遵循以下规则: **不能改名字** ListPro*.ini 和 ListCaption.ini 内容可以随自己习惯改动,但文件的行数绝对不能有增减,包括在最后一行多一个回车也不行 Icon.ico(地图的图标)也可以换成自己喜欢的 S ...
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txt _笔记-高质量程序设计指南-c++-c.txt

星期日 2008 12 21 第三章 程序的基本概念 首先掌握语言的特征及其使用方法,再学习具体的语言实现才是学习语言的正道。 星期二 2008 12 23 你使用一个语言特征是因为你你需要他,而不是因为他存在。 规则:尽量采用标准库提供的函数和类来编程,而不要创建自制的版本。 建议:应该用简单而直接的方式编程这叫KIS编程准则-keep it simple。 书籍: ...
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txt readme.txt

  三层架构中,模型层(Model Layer)是最基本的,他的作用就是定义实体对象,从这个方面来讲也算是非常独立的一个层,但是其他层都会涉及到这个层的引用,这么来讲,他又是最不独立的层。   业务逻辑层(Business Logic Layer)是负责处理相关数据规则连接数据处理和表示层的一个桥梁。   数据操作层(Data Access Layer),他的作用就是要实现对具体数据的 ...
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txt greed.txt

Greed游戏 本游戏使用6个立方体骰子,可供两个以上游戏者集体游玩。骰子的六面分别标有阿拉伯数字1~6的点数。游戏时若干个骰子同时集中掷下,依据所得到点数组合计算得分。 游戏计分规则如下: ·获得一个1点得100分; · 获得一个5点得50分; · 获得三个1点得1000分; · 获得六个1点得3000分; ...
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txt greed.txt

Greed游戏 本游戏使用6个立方体骰子,可供两个以上游戏者集体游玩。骰子的六面分别标有阿拉伯数字1~6的点数。游戏时若干个骰子同时集中掷下,依据所得到点数组合计算得分。 游戏计分规则如下: ·获得一个1点得100分; · 获得一个5点得50分; · 获得三个1点得1000分; · 获得六个1点得3000分; ...
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asp afterpost.asp

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cpp 9_2.cpp

/*第2题 闯城堡游戏 2.2.1 课程设计的程序功能简介: 闯城堡游戏。城堡中设有一些房间和一些陷阱,玩的时候不小心,就落入陷阱。游戏要求玩家能够安全离开城堡。 2.2.2 课程设计的任务要求: (1)一进入程序,显示汉化命令提示,以便用户选择; (2)扩充游戏规则,让玩者按城堡的复杂程度选择游戏的难易程度; (3)记录玩者获胜次数,失败次数到文件中,并打印输出 ...
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txt 皮肤说明.txt

烁空网络课室系统(Socut Class)采用“模板呈现”技术,使界面修改变得随意、轻而易举。 这一刻,让您轻松装修自己喜爱的网络课堂! 惊喜特性: 1:你无须知道任何动态编程技术的知识。 2:你无须注意图片的命名规则和CSS文件的路径、。 3:你无须考虑和知道表格特定的长宽、水平或垂直位置。 4:你可以非常随意的制作自己喜欢的布局,如T字形字等。 5:只要你会简单使用Dream ...
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txt readme.txt

1.四个角分别被恐怖份子埋好了炸弹!你必须在限制的时间内和服从反恐专家的意见来解除炸弹!如果时间到了或你擅自进行行动将引起炸弹的爆炸,你必须对你的行为负责! 2.有很多功能还没写,此为初试,希望大家能给我点意见,我会更加努力的(QQ:214660372) 3.本游戏是用DELPHI 7.0 写的,在WINDOWS XP 下调试通过! 4.玩的时候请先看游戏规则! ...
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m perceptive_128.m

% 本例采用单一感知器神经元来解决一个简单的分类问题:将4个输入向量分类两类,其中2个向量对应的目标值为1,另两个向量对应的目标值为0。 clf reset figure(gcf) %setfsize(300,300); echo on clc % INITP -对感知器神经元初始化 % SIMUP -对感知器神经元仿真 % TRAINP -利用感知器学习规则对感知器神经元训练