代码搜索:规则引擎
找到约 5,285 项符合「规则引擎」的源代码
代码结果 5,285
www.eeworm.com/read/389792/8502073
c main.c
/* 通讯规则:
01:时钟7.3728 MHz/波特率9600/9个数据位/奇校验/1个停止位/硬件多机通讯功能/
02:通讯连接采用硬件MAX485,双向单工
03:MAX485的RE/DE并联接到单片机的PD2脚(高电平发送/低电平接收)
04:所有MAX485的A脚并联/B脚并联/D脚接TXD/R脚接RXD
05:每个上行/下行的数据包的字节个数都是一样的
www.eeworm.com/read/289732/8531692
txt 80元即可加入本站vip并有可能得到终身会员.txt
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...
www.eeworm.com/read/285309/8851513
c hzprintf.c
/*汉字在hzk16中是以区位码来存储的,每区存放94个汉字,因此 记录号=区号*94+位号,而每个汉字的字模信息占32个字节,因此 字模在文件中的地址=记录号*32.再从这个地址往下读32个字节即是它的字模信息.
*可以根据汉字的机器内码计算出汉字的区位码,规则:区号=机器内码高字节-0xa1 位号=机器内码低字节-0xa1.
*/
#include ...
www.eeworm.com/read/384062/8903373
txt 说明.txt
e-kernel操作系统内核软件二进制代码发布文件夹:
1) Library: e-kernel二进制代码所在文件夹,包括一个库文件和一个头文件。
2) Example: 基于e-kernel专用处理机平台应用实例。
3) e-kernel程序设计参考: 描述e-kernel基本原理和内核接口函数功能以及调用规则。
4) ek快速开发指南: 为专用处理机平台快速开发入门的帮 ...
www.eeworm.com/read/378183/9246378
dat codetc1b.dat
说明: 1. 语句标号用标识符表示,它的定名规则与变量名相同,即由字母、数字和下划线组成,其第一个字符必须为字 ---- 母或下划线.不能用整数来做标号.
2. goto label_1;是合法的,而goto 123;是不合法的.结构化程序设计方法主张限制使用goto语句,因为滥用 goto语将使程序流程无规律、可读性差.但也不是绝对禁止 ...
www.eeworm.com/read/175097/9560372
txt blindreadhelp.txt
数字键1,2,3,4,5,6键提供文本输入;
按数字键7确定输入的内容;
按数字键8开始朗读;
按数字键9暂停朗读;
按数字键0继续朗读;
按回退键删除前一输入;
按字母键u清空文本框;
按字母键h查看帮助;
按esc键退出程序;
如果您已经熟悉输入规则,请按字母键u清空文本开始输入内容,按s键开始输入文本
www.eeworm.com/read/363172/9966066
txt 03 arm 开发工具ads原理与应用.txt
《ARM开发工具ADS原理与应用》的目录信息
第6章 汇编程序规则和汇编器应用
第7章 C/C++语言程序应用
第8章 编译器的可选项设置及应用
第9章 ADS中其他选项设置
第10章 ARM链接器
第11章 ADS中几个有特色的功能
第12章 ARM调试工具AXD介绍
第13章 调试工具AXD应用
ARM开发工具ADS原理与应用 目录信 ...
www.eeworm.com/read/160170/10561484
txt pcb设计规范1.txt
PCB设计规范
发表时间:2005-12-12 10:47:45 浏览人数:17
1 概述
本文档的目的在于说明使用PADS的印制板设计软件PowerPCB进行印制板设计的流程和一些注意事项,为一个工作组的设计人员提供设计规范,方便设计人员之间进行交流和相互检查。
2 设计流程
PCB的设计流程分为网表输入、规则设置、元器件布局、布线、检查、复查、输出六个步骤 ...
www.eeworm.com/read/276471/10735760
txt 修改皮肤.txt
烁空网络课室系统(Socut Class)采用“模板呈现”技术,使界面修改变得随意、轻而易举。
这一刻,让您轻松装修自己喜爱的网络课堂!
惊喜特性:
1:你无须知道任何动态编程技术的知识。
2:你无须注意图片的命名规则和CSS文件的路径、。
3:你无须考虑和知道表格特定的长宽、水平或垂直位置。
4:你可以非常随意的制作自己喜欢的布局,如T字形字等。
5:只要你会简单使用Dream ...
www.eeworm.com/read/417404/10991364
txt 说明.txt
本程序程实现了基本的“连连看”游戏规则,即“经空白区域,最多可用三条直线相连的相同图形可以相互抵消”。
在实现上,本程序主要由MainFrame.java与LianLianKan.java两个类组成;其中LianLianKan类主要负责计算用户
所点击的两个图像是否可以相连及如何相连:当前桌面的图像情况存于二维矩阵M中,M[i][j] = k,表示当前第
i行j列处的图像类型为k;Mai ...