代码搜索:规则引擎
找到约 5,285 项符合「规则引擎」的源代码
代码结果 5,285
www.eeworm.com/read/447482/1702206
txt 怪物掉物品规则设计.txt
//
// 怪物掉宝规则设计
// 冷紫龙
// 2004-02-18
////////////////////////////////////////////////////////////////////
一、相关数据库表
1、cq_monstertype表部分字段说明:
=======================
drop_money_min //所掉金钱
www.eeworm.com/read/424695/2014726
txt 怪物掉物品规则设计.txt
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// 怪物掉宝规则设计
// 冷紫龙
// 2004-02-18
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一、相关数据库表
1、cq_monstertype表部分字段说明:
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drop_money_min //所掉金钱
www.eeworm.com/read/366922/9792902
txt 第3章 命名规则.txt
第3章 命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“ ...
www.eeworm.com/read/366922/9792921
txt 第3章 命名规则.txt
第3章 命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“ ...
www.eeworm.com/read/317788/13497153
txt 使用说明.txt
如果vc++没有装hoho引擎的头文件和库链接时会报错,可以去gameres下hoho最新版,然后就可以编译了.
www.eeworm.com/read/494226/6380612
java mulextends.java
class 飞机{
String 引擎;
int 马力;
}
class 船{
int 浮力;
}
class 水上飞机 extends 飞机,船{
}
www.eeworm.com/read/101995/15795540
txt readme.txt
玩过Deleta Force吗?这就是它的引擎的雏形(怪不得3D加速卡支持不好,原来...晕倒)
如果你有兴趣的话可以拿他做个DF MINI版! (需DX类库支持)
www.eeworm.com/read/165898/10047193
txt 示例程序函数命名说明.txt
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示例M-文件的函数名命名规则如下:
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|示例M-文件函数名|
-------------------------------
|示例函数名| + |该示例所在章节号|
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www.eeworm.com/read/480149/6677655
txt 示例程序函数命名说明.txt
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示例M-文件的函数名命名规则如下:
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-------------------------------
|示例M-文件函数名|
-------------------------------
|示例函数名| + |该示例所在章节号|
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www.eeworm.com/read/409142/11344879
txt 示例程序函数命名说明.txt
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示例M-文件的函数名命名规则如下:
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|示例M-文件函数名|
-------------------------------
|示例函数名| + |该示例所在章节号|
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