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lua 凤翔南门.lua

--西北南区 凤翔南门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1511, 3264) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗状
www.eeworm.com/read/455299/1623118

lua 南岳镇西牌坊.lua

--两湖区 南岳镇西牌坊 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1570, 3086) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗
www.eeworm.com/read/455299/1623119

lua 南岳镇南面树林.lua

--两湖区 南岳镇南面树林 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1565, 3242) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战
www.eeworm.com/read/455299/1623120

lua 南岳镇南面木桥.lua

--两湖区 南岳镇南面木桥 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1524, 3117) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战
www.eeworm.com/read/455299/1623217

lua 巴陵县南门.lua

--两湖区 巴陵县南门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1562, 3256) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗状
www.eeworm.com/read/455299/1623221

lua 巴陵县西门.lua

--两湖区 巴陵县西门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1539, 3112) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗状
www.eeworm.com/read/455299/1623222

lua 巴陵县东门.lua

--两湖区 巴陵县东门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1654, 3242) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗状
www.eeworm.com/read/455299/1623224

lua 巴陵县北门.lua

--两湖区 巴陵县北门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1631, 3096) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗状
www.eeworm.com/read/455299/1623269

lua 衡山派正门.lua

--两湖区 衡山派正门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1553, 3255) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗状
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lua 天王帮正门.lua

--两湖区 天王帮正门 战斗状态切换Trap function main(sel) if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内 SetPos(1553, 3244) -- 设置走出Trap点,目的点在城外 SetFightState(1) -- 转换为战斗状态 else -- 玩家处于战斗状