代码搜索:线程机制
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代码结果 5,756
www.eeworm.com/read/445928/1717427
java currentuser.java
package com.meybosoft.microerp.business;
import com.easyjf.web.tools.ActiveUser;
import com.easyjf.web.tools.IActiveUser;
/**
* 当前操作用户,该对象通过一个ThreadLocal来存放当前线程的活动用户,从而使得可以用户验证模块可以更加独立
*
www.eeworm.com/read/425851/2001262
java serverthread.java
package chat;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
/**
* 类名:serverThread
* 描述:整个服务器端的服务线程,接收客户端请求并且启动相应进程进行处理
*/
public class serverThread extends Thread {
//声明发送和接收数据包
www.eeworm.com/read/400293/2353628
java account.java
/*
* 本类 (Account类)实现银行存款和取款功能。
* 并且两个线程同步操作方式(synchronized )只对一个账户对象访问。
* 使用Serializable的目的是它是包含了排序规则的接口。
*/
package userPackage;
import java.io.*;
public class Account implements Serializable{
www.eeworm.com/read/394851/2452655
java panelstudents.java
package com.javasme.panel;
/**
* 主程序中《学生信息》的主窗体
*
* 开发时间:07年03月07日
*
* 开发人员:边疆
*
* 应用技术:基本控件、Socket传输、线程应用
*/
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.even
www.eeworm.com/read/394851/2452661
java panelteachers.java
package com.javasme.panel;
/**
* 主程序中《教师信息》的主窗体
*
* 开发时间:07年03月07日
*
* 开发人员:边疆
*
* 应用技术:基本控件、Socket传输、线程应用
*/
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.even
www.eeworm.com/read/382401/2637450
java serverthread.java
package chat;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
/**
* 类名:serverThread
* 描述:整个服务器端的服务线程,接收客户端请求并且启动相应进程进行处理
*/
public class serverThread extends Thread {
//声明发送和接收数据包
www.eeworm.com/read/259928/4335878
h net_bk.h
#ifndef _NET_BK_H
#define _NET_BK_H
#include "../av/bk_buf.h"
#include "net_tcp.h"
#include "../notif/notif_bk.h"
#include "net.h"
/*
* class net_bk, 备份网络线程
*/
//##ModelId=3F9A1D2400BA
c
www.eeworm.com/read/473091/6856086
txt read me.txt
1.2版
解决了显示屏大小问题
解决了图片大小的问题
2.0版
添加了Command
使用GameCanvas
使用多线程控制游戏进度
修改游戏的部分Bug
2.1版
优化了界面
源 码 爱 好 者
http://www.codefan
www.eeworm.com/read/173459/9656533
+ϩ
作者:rick1126
email: rickzhang@sina.com
日期:8/26/2001 9:42:54 PM
1. 使用sleep
2. 使用waitForSingleObject
3. 使用定时器
前面的1,2是消息无关的, 后面才用到消息. 为此, 前面适用于工作线程
www.eeworm.com/read/367432/9749160
java gametable.java
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import java.awt.*;
/**
* 画布类,内有 * 个方格类实例。
* ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过
* 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。
*/
class GameTa