代码搜索:精度可调
找到约 3,652 项符合「精度可调」的源代码
代码结果 3,652
www.eeworm.com/read/209499/15218198
m test_semith.m
%****************************************************************
% 内容概述:AWGN信道测试
% 每个SNR采样点的测试帧数是随snr指数上升的,
% 这样不仅减少了计算量而且可以保证精度。
% 每帧的输入是相同的,(不是每帧都不一样,这样可以大幅降低计算量)
%
www.eeworm.com/read/209499/15218202
asv test_ber_cap.asv
%****************************************************************
% 内容概述:AWGN信道测试
% 每个SNR采样点的测试帧数是随snr指数上升的,
% 这样不仅减少了计算量而且可以保证精度。
% 每帧的输入是相同的,(不是每帧都不一样,这样可以大幅降低计算量)
%
www.eeworm.com/read/459705/1566106
c usps.c
/*Fisher.C
*recognition of handwritten numerals with Fishier Linear Classifier
*/
/*
*说明:一个数字16X16像素,每个像素是灰度值,
*归一化为-1到1的双精度浮点数
*
*struct Sample
*{
* double data[RAWDATADIM]; //一个点的数据为8 byte
www.eeworm.com/read/249482/4450394
dat funtc86.dat
函数名称: atof
函数原型: double atof(char *str)
函数功能: 将字符串转换成一个双精度数值
函数返回: 转换后的数值
函数说明: str 待转换浮点型数的字符串
所属文件:
www.eeworm.com/read/199399/5077459
c usps.c
/*Fisher.C
*recognition of handwritten numerals with Fishier Linear Classifier
*/
/*
*说明:一个数字16X16像素,每个像素是灰度值,
*归一化为-1到1的双精度浮点数
*
*struct Sample
*{
* double data[RAWDATADIM]; //一个点的数据为8 byte
www.eeworm.com/read/341380/3252128
c usps.c
/*Fisher.C
*recognition of handwritten numerals with Fishier Linear Classifier
*/
/*
*说明:一个数字16X16像素,每个像素是灰度值,
*归一化为-1到1的双精度浮点数
*
*struct Sample
*{
* double data[RAWDATADIM]; //一个点的数据为8 byte
www.eeworm.com/read/332467/3398201
txt todo list.txt
1) 掉物品规则概率改为精度1/10000,不再采用倒数 [ 提交时间:2003-11-28] [ 完成时间:2003-12-01]
[ 提交时间:2003-12-10 21:59 ]
增加物品追加效果支持;
怪物掉物品追加效果概率分布函数需要寻找更合适的;
www.eeworm.com/read/298155/3874547
dat funtc86.dat
函数名称: atof
函数原型: double atof(char *str)
函数功能: 将字符串转换成一个双精度数值
函数返回: 转换后的数值
函数说明: str 待转换浮点型数的字符串
所属文件:
www.eeworm.com/read/269340/4245846
txt todo list.txt
1) 掉物品规则概率改为精度1/10000,不再采用倒数 [ 提交时间:2003-11-28] [ 完成时间:2003-12-01]
[ 提交时间:2003-12-10 21:59 ]
增加物品追加效果支持;
怪物掉物品追加效果概率分布函数需要寻找更合适的;
www.eeworm.com/read/447482/1702273
txt todo list.txt
1) 掉物品规则概率改为精度1/10000,不再采用倒数 [ 提交时间:2003-11-28] [ 完成时间:2003-12-01]
[ 提交时间:2003-12-10 21:59 ]
增加物品追加效果支持;
怪物掉物品追加效果概率分布函数需要寻找更合适的;