代码搜索:精度可调

找到约 3,652 项符合「精度可调」的源代码

代码结果 3,652
www.eeworm.com/read/209499/15218198

m test_semith.m

%**************************************************************** % 内容概述:AWGN信道测试 % 每个SNR采样点的测试帧数是随snr指数上升的, % 这样不仅减少了计算量而且可以保证精度。 % 每帧的输入是相同的,(不是每帧都不一样,这样可以大幅降低计算量) %
www.eeworm.com/read/209499/15218202

asv test_ber_cap.asv

%**************************************************************** % 内容概述:AWGN信道测试 % 每个SNR采样点的测试帧数是随snr指数上升的, % 这样不仅减少了计算量而且可以保证精度。 % 每帧的输入是相同的,(不是每帧都不一样,这样可以大幅降低计算量) %
www.eeworm.com/read/459705/1566106

c usps.c

/*Fisher.C *recognition of handwritten numerals with Fishier Linear Classifier */ /* *说明:一个数字16X16像素,每个像素是灰度值, *归一化为-1到1的双精度浮点数 * *struct Sample *{ * double data[RAWDATADIM]; //一个点的数据为8 byte
www.eeworm.com/read/249482/4450394

dat funtc86.dat

函数名称: atof 函数原型: double atof(char *str) 函数功能: 将字符串转换成一个双精度数值 函数返回: 转换后的数值 函数说明: str 待转换浮点型数的字符串 所属文件:
www.eeworm.com/read/199399/5077459

c usps.c

/*Fisher.C *recognition of handwritten numerals with Fishier Linear Classifier */ /* *说明:一个数字16X16像素,每个像素是灰度值, *归一化为-1到1的双精度浮点数 * *struct Sample *{ * double data[RAWDATADIM]; //一个点的数据为8 byte
www.eeworm.com/read/341380/3252128

c usps.c

/*Fisher.C *recognition of handwritten numerals with Fishier Linear Classifier */ /* *说明:一个数字16X16像素,每个像素是灰度值, *归一化为-1到1的双精度浮点数 * *struct Sample *{ * double data[RAWDATADIM]; //一个点的数据为8 byte
www.eeworm.com/read/332467/3398201

txt todo list.txt

1) 掉物品规则概率改为精度1/10000,不再采用倒数 [ 提交时间:2003-11-28] [ 完成时间:2003-12-01] [ 提交时间:2003-12-10 21:59 ]   增加物品追加效果支持;   怪物掉物品追加效果概率分布函数需要寻找更合适的;
www.eeworm.com/read/298155/3874547

dat funtc86.dat

函数名称: atof 函数原型: double atof(char *str) 函数功能: 将字符串转换成一个双精度数值 函数返回: 转换后的数值 函数说明: str 待转换浮点型数的字符串 所属文件:
www.eeworm.com/read/269340/4245846

txt todo list.txt

1) 掉物品规则概率改为精度1/10000,不再采用倒数 [ 提交时间:2003-11-28] [ 完成时间:2003-12-01] [ 提交时间:2003-12-10 21:59 ]   增加物品追加效果支持;   怪物掉物品追加效果概率分布函数需要寻找更合适的;
www.eeworm.com/read/447482/1702273

txt todo list.txt

1) 掉物品规则概率改为精度1/10000,不再采用倒数 [ 提交时间:2003-11-28] [ 完成时间:2003-12-01] [ 提交时间:2003-12-10 21:59 ]   增加物品追加效果支持;   怪物掉物品追加效果概率分布函数需要寻找更合适的;