代码搜索:盒维数

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代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/312038/13619865

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/306801/13737496

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/306292/13747701

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/408919/11365224

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/262689/11395331

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/262686/11395425

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/408189/11402591

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/405383/11464057

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold
www.eeworm.com/read/156378/11807634

m exam10_5.m

clc; clear; % 对于一维信号 s = 2^10; w = 'db1'; % 计算小波分解的最大尺度,规则时最大尺度至少一个系数正确 l1 = wmaxlev(s,w) % 改变小波 w = 'db7'; % 计算最大分解尺度 l2= wmaxlev(s,w) % 对于二维信号 s = [2^9 2^7]; w = 'db1'; % 计算最大分解尺度 l
www.eeworm.com/read/342207/12035610

m meshcolor.m

clear clc [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标 clf subplot(1,2,1); surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold