代码搜索:盒维数
找到约 10,000 项符合「盒维数」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/312038/13619865
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/306801/13737496
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/306292/13747701
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/408919/11365224
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/262689/11395331
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/262686/11395425
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/408189/11402591
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/405383/11464057
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold
www.eeworm.com/read/156378/11807634
m exam10_5.m
clc;
clear;
% 对于一维信号
s = 2^10;
w = 'db1';
% 计算小波分解的最大尺度,规则时最大尺度至少一个系数正确
l1 = wmaxlev(s,w)
% 改变小波
w = 'db7';
% 计算最大分解尺度
l2= wmaxlev(s,w)
% 对于二维信号
s = [2^9 2^7];
w = 'db1';
% 计算最大分解尺度
l
www.eeworm.com/read/342207/12035610
m meshcolor.m
clear
clc
[X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标
X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0; %产生半径为2的球面的三维坐标
clf
subplot(1,2,1);
surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面
shading interp %采用插补明暗处理
hold