代码搜索:电阻元件

找到约 3,633 项符合「电阻元件」的源代码

代码结果 3,633
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txt 使dbgrid的某几笔资料变色.txt

使dbgrid的某几笔资料变色 你可在 DBGrid 元件的 DrawDataCell 事件中 依资料的条件性来改变格子或文字的 颜色. 如 : OnDrawDataCell(...) begin with TDBGrid(Sender) do begin if (条件) then Canvas.TextOut(Rect.
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txt 触摸屏基本原理.txt

触摸屏是计算机的输入设备,与能实现输入的键盘和能点击的鼠标不同,它能让用户通过触摸屏幕来进行选择。具有触摸屏的计算机的所需的储存空间不大,移动部分很少,而且能进行封装。触摸屏在使用起来 比键盘和鼠标更为直观,而且培训成本也很低。   所有的触摸屏有三类主要元件。处理用户的选择的传感器单元;和感知触摸并定位的控制器,以及由一个传送触摸信号到计算机操作系统的软件设备驱动。触摸屏传感器有五种技术:电阻 ...
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txt 说明.txt

这是一个叫熊军锋老师做的,请大家不要用于商业目的。 此频率计是用单片机89C51和几块数字电路几个三极管,和一个微波集成电路构成。 可测量频率最高为2G!分辨力为1HZ! 电路中R16---R27电阻阻值为1K。 这文件包里有两符制作成功后的图片! 二个SCH。一个PCB文件。一个PDF文件。和一个程序HEX文件。 制作的时候只要按线路板接好元件,然后把程序HEX文件烧写 ...
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txt 新建 文本文档.txt

单片机自学教材之用单片机做流水灯(一) 第一节 第一步:制作硬件电路 流水灯电原理图如下图,图中用一片AT89C2051单片机及少量外围元件组成。 图中,R1~R8为LED1~8的限流电阻;R9、C3为单片机的简易上电复位电路;C1、C2、T1组成单片机的时钟电路; 工作原理:在上电后由于C3、R9的作用,使单片机的RST复位脚电平先高后低,从 ...
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c main.c

#include "spce061a.h" #include"bit.h" //位寻址头函数 void Delay(void); //延时函数 int main() { long i; *P_IOA_Dir = 0x0000; //初始化IOA口为带下拉电阻输入口 *P_IOA
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asm ad_input.asm

;=========================================================== ;名 称:AD输入测试程序 ;说 明:通过MCU的AD端口读入热电阻变化值,经过软件滤波查表 ; 后得到实际温度 ;入口参数: ;出口参数:TEMP1/TEMP2/TEMP3 ;程序入口: ;占用资源: ;=============
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m mmm.m

clf reset H=axes( 'unit' , 'normalized' , 'position' ,[0,0,1,1], 'visible' , 'off' ); set(gcf, 'currentaxes' ,H); str1= '\fontname{ 隶书 } 史密斯圆图的应用' ; str2= '\fontname{ 隶书 } 请输入归一化电阻' ; str3= '\f
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c at89c52+12232lcd.c

/* --------------------------------------------------------------- |DB0-----P0.0 | DB4-----P0.4 | RW-------P1.1 | A0--------P1.0 | |DB1-----P0.1 | DB5-----P0.5 | RS-------P2.1 | V0接1K电阻到GND | |DB2
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_c main._c

#include "main.h" unsigned char ReadPin(void) { unsigned char i; /* 定义上拉电阻和设置高电平输出 */ /* 为端口引脚定义方向 */ PORTC = 0XFF; DDRC = 0X00; /* 为了同步插入nop 指令*/ _NOP(); /* 读取端口引脚*/ i = PINC; }
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c main.c

#include "main.h" unsigned char ReadPin(void) { unsigned char i; /* 定义上拉电阻和设置高电平输出 */ /* 为端口引脚定义方向 */ PORTC = 0XFF; DDRC = 0X00; /* 为了同步插入nop 指令*/ _NOP(); /* 读取端口引脚*/ i = PINC; }