代码搜索:电容屏

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代码结果 4,731
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asm chr1335.asm

;********************CHR1335******************** ;本程序实现液晶显示控制器SED1335的字符和汉字显示。 ;入口参数:汉字左上角的X坐标在SOU中,Y坐标在SOUH中。 ;出口参数:无。 ;占用资源:W,STATUS,RB0~RB2,RC,023H,024H,025H,028H,029H,二重堆栈。 ;说 明:1.显示屏为320*
www.eeworm.com/read/402540/11533429

asm init1335.asm

;********************INIT1335******************** ;本程序实现液晶显示控制器SED1335的初始化。 ;入口参数:图形显示区的行数在SOU中(前0~240行)。 ;出口参数:无。 ;占用资源:W,STATUS,RB0~RB2,RC,023H,024H,028H,029H,二重堆栈。 ;说 明:1.显示屏为320*240点阵。 ;
www.eeworm.com/read/262248/11596348

asm chr1335.asm

;********************CHR1335******************** ;本程序实现液晶显示控制器SED1335的字符和汉字显示。 ;入口参数:汉字左上角的X坐标在SOU中,Y坐标在SOUH中。 ;出口参数:无。 ;占用资源:W,STATUS,RB0~RB2,RC,023H,024H,025H,028H,029H,二重堆栈。 ;说 明:1.显示屏为320*
www.eeworm.com/read/262248/11596392

asm init1335.asm

;********************INIT1335******************** ;本程序实现液晶显示控制器SED1335的初始化。 ;入口参数:图形显示区的行数在SOU中(前0~240行)。 ;出口参数:无。 ;占用资源:W,STATUS,RB0~RB2,RC,023H,024H,028H,029H,二重堆栈。 ;说 明:1.显示屏为320*240点阵。 ;
www.eeworm.com/read/259256/11811082

asm 16x16ml.asm

;16X16LED点阵流动显示 ;逐列、逆向(低位开始)扫描 ORG 0000H AJMP MAIN ORG 0030H MAIN: MOV DPTR,#TAB ;字码表初址赋值 MOV R1,#00H ;列控制码 MOV R4,#96 ;移动“ ”及“单片机仿真”6个字符,共96列 CM: MOV R5,#5 ;每屏反复显示5次 MOV R3,#16
www.eeworm.com/read/151148/12231811

txt history.txt

reversion history current version V0.2 功能:在LCD液晶屏上显示相关信息,可以从16个按键上接受信息。 代码改为在Bank0-RAM执行,免去做实验时的来回修改Boot1与Boot0的跳线, 修改之处:修改mem_b.scf(原为mem_bb.scf)中的81xx xxxx为 80xx xxxx, 修改连接ADS项目的连
www.eeworm.com/read/250894/12378873

asm yejing.asm

;********************CHR1335******************** ;本程序实现液晶显示控制器SED1335的字符和汉字显示。 ;入口参数:汉字左上角的X坐标在SOU中,Y坐标在SOUH中。 ;出口参数:无。 ;占用资源:W,STATUS,RB0~RB2,RC,023H,024H,025H,028H,029H,二重堆栈。 ;说 明:1.显示屏为320*
www.eeworm.com/read/234028/14125258

plg b12232.plg

礦ision3 Build Log Project: C:\Keil\UV2\3000TB51配套实验例程\3000TB51配套实验例程\f实验十五点阵式LCD液晶显示屏实验\ASM\B12232.uv2 项目文件日期: 06/09/2005 Output: 创建目标 'Target
www.eeworm.com/read/128216/14311011

c c51_modbus.c

//在触摸屏上作个位开关,单片机系统用LED指示 //在单片机的硬件系统中用拨码开关来模拟数据输入,在eView上显示 //本程序实现位的读写和字的读写,为一对一通讯,eView为主机 #include #include #include #include /* These macro define
www.eeworm.com/read/114100/15110436

txt 如何将picturebox中的图形与控件一起转换为bmp图.txt

下 面 的 方 法 实 际 上 是 抓 取 屏 幕 图 象 的 方 法 。 如 果 要 得 到 一 个 PictureBox中 的 图 形 ( 不 包 括 覆 盖 在 其 上 的 控 件 ) , 可 以 使 用 SavePicture Picture1.Picture "c:\test.bmp"语 句 将 图 形 存 盘 。 这 种 方 法 不 管 整 个 图 形 部 分 是 否 可