代码搜索:玩具喇叭

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代码结果 527
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asm 主机.asm

;防盗器主机程序 FSDD EQU P1.7 ;发射控制D端,高电平控制有效 FSCC EQU P1.6 ;发射控制C端,高电平控制有效 FSBB EQU P1.5 ;发射控制B端,高电平控制有效 BJQ1 EQU P1.1 ;报警器,低电平报警 SPK1 EQU P1.0 ;喇叭,驱动方
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礦ision2 Build Log Project: F:\EL89C光盘\EL89C配套实验程序\配套C程序\21-喇叭\蜂鸣器.uv2 Project File Date: 04/14/2008 Output: Build target 'Target 1' compiling
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plg 蜂鸣器.plg

礦ision2 Build Log Project: F:\51开发板\DY_mini80光盘资料\5、配套程序\复件 c语言配套程序\21-喇叭\蜂鸣器.uv2 Project File Date: 04/14/2008 Output: Build target 'Target 1
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c miaohui.c

inherit ROOM; void create() { set("short", "庙会"); set("long", @LONG 这里是洛阳城的庙会,只要你身上有两钱儿,在这里就会受到热情的 招呼。任何你不知道的事,你在这里打听一下,都可以知道个八九不离十。 整个庙会里有货郎,卖肉的,卖玩具的,卖艺的,卖药的,杂耍的,风味 小吃,应有尽有。 LONG); set("ou ...
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txt 使用说明.txt

双击 1.exe 文件,运行这个程序。在提示符后从键盘上输入I(或i)进入到频率变化率输入,输入一个数字,按下回车后,喇叭发出声音,声音停止后自动返回到上一步,继续进行操作,或在提示符后从键盘上输入Q(或q)退出这个程序。
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m dengjianju.m

%圆锥喇叭天线方向图 b=linspace(-90,90,100);c=b.*pi./180; bb=linspace(-90,90,100);cc=bb.*pi./180; a=ones(1,100); n1=[]; for d1=c q=2*besselj(1,3*pi*sin(d1)); qq=abs(q/(3*pi*sin(d1))); n1=[n1
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txt 380.txt

炮座一般设置於墙垣上,地面有圆形炮盘,使大炮可以左右灵活转动,因新式大炮极重,故正下方多为坚硬的铁水泥实心墙体。 配合大炮的使用,前方设较低的弧形子墙,或设内窄外宽的喇叭状开口。子墙侧边设有踏阶,为士兵装填大炮炮弹所用。
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txt 380.txt

炮座一般设置於墙垣上,地面有圆形炮盘,使大炮可以左右灵活转动,因新式大炮极重,故正下方多为坚硬的铁水泥实心墙体。 配合大炮的使用,前方设较低的弧形子墙,或设内窄外宽的喇叭状开口。子墙侧边设有踏阶,为士兵装填大炮炮弹所用。
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txt 380.txt

炮座一般设置於墙垣上,地面有圆形炮盘,使大炮可以左右灵活转动,因新式大炮极重,故正下方多为坚硬的铁水泥实心墙体。 配合大炮的使用,前方设较低的弧形子墙,或设内窄外宽的喇叭状开口。子墙侧边设有踏阶,为士兵装填大炮炮弹所用。
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txt mnl_product.txt

;01:纺织;02:服装;03:服装配件;04:漂、印染;05:鞋帽;06:鞋材;07:箱包;08:纺织品;09:机械制造;10:电子零件;11:机电产品;12:家用电器;13:照相器材;14:通讯器材;15:五金;16:钟表;17:玩具;18:塑料制品;19:橡胶制品;20:皮革;21:搪陶制品;22:家具;23:医药制品;24:建材;25:化工;26:运输工具;27:纸制品;28:印刷;29: