代码搜索:玩具喇叭

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代码结果 527
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c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
www.eeworm.com/read/242344/13014149

c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
www.eeworm.com/read/324106/13287181

c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
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asm 小电子琴.asm

;小电子琴,按P3口的小键盘喇叭发出不同频率的声音。同时数码管显示不同的数字。 ;*************************************************************************** ;* (程序转载请著明出处 ,未声明可适应本站腾龙/isp开发套件/倚天版开发套件 * ;* E-mail:sxj1974@163.com (51
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c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
www.eeworm.com/read/304589/13790875

c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
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c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
www.eeworm.com/read/476128/6763392

c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
www.eeworm.com/read/400763/11569099

c music.c

#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include //包括一个52标准内核的头文件 sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚 sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^
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asm keyvoice.asm

;本程序按下矩阵键盘的按钮实现数码管的0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F,同时喇叭输出声音提示 ;/////////////////////////////////////////// org 0000h ajmp main org 000bh ajmp timer0 org 0030h main: mov 30h,#100 mov