代码搜索:点对多点网络

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代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/155593/11861809

cpp 24点.cpp

#include #include int get1(int (*p1)[4],char (*p2)[3]) { int temp; switch((*p2)[0]) { case 0: temp=(*p1)[0]+(*p1)[1]; break; case 1: temp=(*p1)[0]-(*p1)[1]; b
www.eeworm.com/read/153460/12031413

c 24点.c

www.eeworm.com/read/255347/12085846

txt 24点.txt

第一个算法是用C语言描述的,第二个是C++描述的,都是我在网上搜集整理的计算24点的算法,其中第二个最容易理解(递归的魅力),因为它用了string这种很方便的字符串流,第一种算法很复杂,我每次都要再看过,大家可以收藏起来慢慢品味~ #include #include #include char op[3], o[5]
www.eeworm.com/read/339094/12260045

c 24点.c

www.eeworm.com/read/232196/14204625

ini 点投影.ini

[点投影Main] Text0=点 投 影 Text1= 测 站 定 向 Text2= 定 义 基 线 Text3= 点 投 影 [测站定向-后视定向] Text0=后 视 定 向 Text1= 角 度 定 向 Text2= 坐 标 定 向 [A点投影-点投影] Text10=点 投 影 Text11=Np: Text12=Ep: Text13=Zp:
www.eeworm.com/read/130004/14212196

gif 点空间.gif

www.eeworm.com/read/126312/14432191

txt 21点.txt

将下列代码复制到之间:
www.eeworm.com/read/123326/14637327

frm 点酒水.frm

VERSION 5.00 Begin VB.Form 点酒水 BorderStyle = 0 'None Caption = "Form1" ClientHeight = 7200 ClientLeft = 0 ClientTop = 0 ClientWidth =
www.eeworm.com/read/123326/14638065

frx 点酒水.frx

www.eeworm.com/read/123085/14649277

txt 二四点.txt

关于二十四点游戏的编程思路与基本算法   漫长的假期对于我来说总是枯燥无味的,闲来无聊便和同学玩起童年时经常玩的二十四点牌游戏来。此游戏说来简单,就是利用加减乘除以及括号将给出的四张牌组成一个值为24的表达式。但是其中却不乏一些有趣的题目,这不,我们刚玩了一会儿,便遇到了一个难题——3、6、6、10(其实后来想想,这也不算是个太难的题,只是当时我们的脑筋都没有转弯而已,呵呵)。   ...