代码搜索:模式分析

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代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/410786/11269522

inc lcd701_cfg.inc

//======================================================== // SPLC701A 数据传输模式定义 // 设定模组的IM2~IM0跳线状态以设置数据传输模式 // // IM2 IM1 IM0 // 0 0 0 串行模式, ID=0 // 0 0 1 串行模式, ID=1 // 0 1 0 68-8bit模式 //
www.eeworm.com/read/410786/11269551

inc lcd701_cfg.inc

//======================================================== // SPLC701A 数据传输模式定义 // 设定模组的IM2~IM0跳线状态以设置数据传输模式 // // IM2 IM1 IM0 // 0 0 0 串行模式, ID=0 // 0 0 1 串行模式, ID=1 // 0 1 0 68-8bit模式 //
www.eeworm.com/read/345219/11825791

s init.s

AREA Init, CODE, READONLY ENTRY MODE_USR EQU 0x10 ; 用户模式 MODE_FIQ EQU 0x11 ; 快速中断模式 MODE_IRQ EQU 0x12 ; 普通中断模式 MODE_SVC EQU 0x13 ; 管理模式 MODE_SYS EQU 0x1F ; 系统模式
www.eeworm.com/read/345219/11825865

s init0919.s

AREA Init, CODE, READONLY ENTRY MODE_USR EQU 0x10 ; 用户模式 MODE_FIQ EQU 0x11 ; 快速中断模式 MODE_IRQ EQU 0x12 ; 普通中断模式 MODE_SVC EQU 0x13 ; 管理模式 MODE_SYS EQU 0x1F ; 系统模式
www.eeworm.com/read/345119/11837916

inc lcd701_cfg.inc

//======================================================== // SPLC701A 数据传输模式定义 // 设定模组的IM2~IM0跳线状态以设置数据传输模式 // // IM2 IM1 IM0 // 0 0 0 串行模式, ID=0 // 0 0 1 串行模式, ID=1 // 0 1 0 68-8bit模式 //
www.eeworm.com/read/279841/4132770

java gamemodel.java

package cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.engine; /** * 游戏模式类:描述当前游戏的模式:运动、对话。 * 其中运动模式指主角按照玩家的键盘操作而行为。 * 对话模式是指主角和NPC交互时使用的对话框模式,玩家可通过键盘控制“选项”的选择。 * @author cleverpig * */ public class Ga
www.eeworm.com/read/278343/10542412

cs filedialog.cs

#region Using 指令 using System; using System.Windows.Forms; #endregion namespace ffDialog { //查看方式 /// /// 文件查看模式,包括列表模式和详细信息模式 /// public enu
www.eeworm.com/read/467409/7011994

c lpc_vic.c

// 定义VIC API函数 #include "LPC_Vic.h" /****************************************************************************** * 说明:VIC_SetProtectionMode函数,根据参数决定VIC访问模式(特权模式或用户模式) * 参数:LPC_Vic_Protect
www.eeworm.com/read/195724/8133733

c lpc_vic.c

// 定义VIC API函数 #include "LPC_Vic.h" /****************************************************************************** * 说明:VIC_SetProtectionMode函数,根据参数决定VIC访问模式(特权模式或用户模式) * 参数:LPC_Vic_Protect
www.eeworm.com/read/38039/1089634

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