代码搜索:模型量化

找到约 6,455 项符合「模型量化」的源代码

代码结果 6,455
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txt ccrun.com.txt

[info] name=C++面向对象高效编程 author=潇湘工作室 desc=本书以帮助读者掌握C++面向对象高效编程方法为目的,详细介绍了C++编程中的各种概念和应用技巧。全书共分为两部分,第一部分介绍了面向对象编程的基础和应用,如数据抽象,继承,异常处理等内容;第二部分说明了如何建立抽象的概念及其策略,并研究了C++对象模型。书中带有大量的代码实例,使读者不仅能够从理论上得以提高, ...
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txt d125.bmp.txt

前,各种数据库管理系统为上述的各类操作提供单独的语言,而SQL将全部任务统一在一 种语言中。SQL可用于所有用户的数据库活动模型,而且语言简单易学,基本的SQL命令 只需要很少的时间就能学会,最高级的命令在几天内就可以掌握。 (3)所有关系数据库的公共语言 由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一 个RDBMS转到另一个,所有用SQL ...
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txt d125.bmp.txt

前,各种数据库管理系统为上述的各类操作提供单独的语言,而SQL将全部任务统一在一 种语言中。SQL可用于所有用户的数据库活动模型,而且语言简单易学,基本的SQL命令 只需要很少的时间就能学会,最高级的命令在几天内就可以掌握。 (3)所有关系数据库的公共语言 由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一 个RDBMS转到另一个,所有用SQL ...
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txt 4 wrong.txt

Unix之失道 在设计Unix的1969年,人们很难确定一个设计是否有明显的错误。一个技术的候选方案通常有很多,社区中不仅仅有Unix爱好者,也包括了所有对操作系统本身进行思考和设计的人们。 Unix文件在字节层之上是无结构的。文件的删除动作是不可逆的。Unix的安全模型也显得过于原始。作业控制十分拙劣。此外事物的名称、术语很是繁杂。这个文件系统或许就是一个错误的选择。我们 ...
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txt 读者写者程序.txt

读者-写者问题(reader and writer problems)2007-09-11 23:09哲学家问题对于多个竞争进程互斥地访问有限资源(如I/O设备)这一类问题的建模十分有用。另一个著名的问题是读者-写者问题,它为数据库访问建立了一个模型。例如,设想一个飞机定票系统,其中有许多竞争的进程试图读写其中的数据。多个进程同时读是可以接受的,但如果一个进程正在更新数据库,则所有其他进程都不能访 ...
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rmi

RMI规范--第二章 Java 分布式对象模型 2.1 分布式对象应用程序 RMI 应用程序通常包括两个独立的程序:服务器程序和客户机程序。典型的服务 器应用程序将创建多个远程对象,使这些远程对象能够被引用,然后等待客户机 调用那些远程对象上的方法。而典型的客户机程序则从服务器中得到一个或多个 远程对象的引用,然后调用远程对象的方法。RMI 为服务器和客户机进行通讯 ...
www.eeworm.com/read/106036/15648772

rmi

RMI规范--第二章 Java 分布式对象模型 2.1 分布式对象应用程序 RMI 应用程序通常包括两个独立的程序:服务器程序和客户机程序。典型的服务 器应用程序将创建多个远程对象,使这些远程对象能够被引用,然后等待客户机 调用那些远程对象上的方法。而典型的客户机程序则从服务器中得到一个或多个 远程对象的引用,然后调用远程对象的方法。RMI 为服务器和客户机进行通讯 ...
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txt java面试试题集.txt

JAVA面试试题集 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类 ...
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m ekf.m

% 我给你一个我编的程序。看不懂可以问我,它是 % 是一个目标匀速的一个模型,第一种方法是雷达只有测速功能。用的是标准卡尔曼滤波,第二种是目标带有测速(径向速度)功能,用的是非线性卡尔曼滤波。希望对你有帮助。 %此程序仿真了一个三坐标的跟踪系统,假设目标的高度不变 %在水平方向匀速飞行,x轴方向和y轴方向的速度分别为200m/s,150m/s,初始坐标为(100公里,50公里,1000米) ...
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txt 3d数独说明.txt

我偶然看到前阵子流行至今的数独,就在想不知道有沒有人有挑战过 3D 数独,所以就也试着先将 3D 数独的模型建起来,不过这个游戏的操作过程可能会有点麻烦,是要让玩家可以走进 3D 的 Cube 中去做设定,还是要让玩家可以将比较靠近里面的整排 Cube 切换到外面来再做设定,这部份的操作方式可能要好好设计一下。此外,建立了 9 x 9 x 9 = 729 个 Cube,对于 PV3D 来说,差不 ...