代码搜索:无源跟踪
找到约 10,000 项符合「无源跟踪」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/455299/1623192
lua 桃花源南.lua
--两湖区 桃花源南 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1555, 3244) -- 设置走出Trap点,目的点在城外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗状态
www.eeworm.com/read/455299/1623194
lua 桃花源西.lua
--两湖区 桃花源西 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1544, 3113) -- 设置走出Trap点,目的点在城外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗状态
www.eeworm.com/read/455299/1623195
lua 桃花源北.lua
--两湖区 桃花源北 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1632, 3129) -- 设置走出Trap点,目的点在城外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗状态
www.eeworm.com/read/455299/1623196
lua 桃花源西南.lua
--两湖区 桃花源西南 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1513, 3166) -- 设置走出Trap点,目的点在城外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗状
www.eeworm.com/read/455299/1623197
lua 桃花源东.lua
--两湖区 桃花源东 战斗状态切换Trap
function main(sel)
if ( GetFightState() == 0 ) then -- 玩家处于非战斗状态,即在城内
SetPos(1647, 3247) -- 设置走出Trap点,目的点在城外
SetFightState(1) -- 转换为战斗状态
else -- 玩家处于战斗状态
www.eeworm.com/read/169773/5411171
txt 更新数据源.txt
更新数据源
1.使用单个语句(大量的并发)
2.更新内存中的DataSet以后再批量更新(适用于频繁的大量的修改)。
3.使有一个或多个输出参数的存储过程返回直接从数据库中读取的更新过的值。
然后修改缓冲的网络数据源并重新绑定。
Create Procedure MySampleUpdate(
@nEmpID int, --Emp
www.eeworm.com/read/317426/3580448
txt 更新数据源.txt
更新数据源
1.使用单个语句(大量的并发)
2.更新内存中的DataSet以后再批量更新(适用于频繁的大量的修改)。
3.使有一个或多个输出参数的存储过程返回直接从数据库中读取的更新过的值。
然后修改缓冲的网络数据源并重新绑定。
Create Procedure MySampleUpdate(
@nEmpID int, --Emp
www.eeworm.com/read/447670/1699842
txt 设置数据源.txt
在使用Delphi IDE打开示例程序工程文件时,必须先在本地通过建立ODBC数据源保证一个到数据库的连接。
步骤如下:
1.运行控制面板中的ODBC管理器工具。
2.创建一个名为TXL_ODBC的Access数据源。
3.保存设置结果,退出ODBC管理工具实用程序。
具体设置方法参见本书第10章。