代码搜索:旋转变压器
找到约 1,743 项符合「旋转变压器」的源代码
代码结果 1,743
www.eeworm.com/read/118657/14860156
ctt 11.ctt
1/6英寸80万像素CCD .超级夜景模式 .DIGIC DV多路图像处理器 .便携时尚仅重380克 .直接打印/DVM网络功能 视频摄像系统: 2 个旋转磁头,螺旋扫描数码视频系统(用户数码VCR SD系统);数码元件摄像 ;带速: SP模式: 18.83 mm/s, LP模式: 12.57 mm/s 最长摄像时间: SP模式: 80 min., LP模式: 120 min. (使用80分钟录像
www.eeworm.com/read/315482/3620585
ctt 11.ctt
1/6英寸80万像素CCD .超级夜景模式 .DIGIC DV多路图像处理器 .便携时尚仅重380克 .直接打印/DVM网络功能 视频摄像系统: 2 个旋转磁头,螺旋扫描数码视频系统(用户数码VCR SD系统);数码元件摄像 ;带速: SP模式: 18.83 mm/s, LP模式: 12.57 mm/s 最长摄像时间: SP模式: 80 min., LP模式: 120 min. (使用80分钟录像
www.eeworm.com/read/110210/15539790
ctt 11.ctt
1/6英寸80万像素CCD .超级夜景模式 .DIGIC DV多路图像处理器 .便携时尚仅重380克 .直接打印/DVM网络功能 视频摄像系统: 2 个旋转磁头,螺旋扫描数码视频系统(用户数码VCR SD系统);数码元件摄像 ;带速: SP模式: 18.83 mm/s, LP模式: 12.57 mm/s 最长摄像时间: SP模式: 80 min., LP模式: 120 min. (使用80分钟录像
www.eeworm.com/read/108367/15587534
-
card控件共4个属性:
1.value:整数类型,范围1--52,依次递增表示方块、梅花、红桃、黑桃的1-13。
2.backbmp:整数类型,范围1--9,表示9种背景图案。
3.dispback:布尔型,真表示显示背景图,假表示显示扑克正面图案。
4.rotate:布尔型,真表示旋转90度显示(横向放置),假表示正常显示。
2个事件:单击和双击。 ...
www.eeworm.com/read/101526/15827978
txt 2.txt
☉ 设为首页 | 加入收藏 | 广告服务.
CPP程序--陀螺又称旋转矩阵
昨天在本网站看到一个陀螺的程序
今天回去用我自己的思路编了一个
而且增加了一些人性化的内容
现在拿出来希望得到大家指正
2004年5月22日下午编写;当天傍晚VC++6.0环境运行成功!
#include
#in
www.eeworm.com/read/101525/15827979
txt 2.txt
☉ 设为首页 | 加入收藏 | 广告服务.
CPP程序--陀螺又称旋转矩阵
昨天在本网站看到一个陀螺的程序
今天回去用我自己的思路编了一个
而且增加了一些人性化的内容
现在拿出来希望得到大家指正
2004年5月22日下午编写;当天傍晚VC++6.0环境运行成功!
#include
#in
www.eeworm.com/read/274556/7127170
m e0418.m
a=-4:4
A=reshape(a,3,3) %把一维数组a重组为二维数组
a1=diag(A,1) %取A阵第一对角线的元素
A1=diag(a1,-1)%产生以a1数组元素为第一下对角线元素的二维数组
flipudA=flipud(A) %上下方向翻转矩阵A
fliplrA=fliplr(A) %水平方向翻转矩阵A
rot90A=rot90(A) %逆时针旋转90度矩
www.eeworm.com/read/446127/7585106
txt readme.txt
===========================
三维魔方(Magic Cube)
===========================
很高兴你使用该程序,这是我用C#编写的,
目前该程序已经有了自己的录像机和播放器,并且附带有基本的旋转方法.
如果对该程序有什么好的建议或意见,或需要添加什么样的功能,可以直接给我联系,
我会在第一时间给予答复的,你的支持就是我的 ...
www.eeworm.com/read/433368/7937908
m e0418.m
a=-4:4
A=reshape(a,3,3) %把一维数组a重组为二维数组
a1=diag(A,1) %取A阵第一对角线的元素
A1=diag(a1,-1)%产生以a1数组元素为第一下对角线元素的二维数组
flipudA=flipud(A) %上下方向翻转矩阵A
fliplrA=fliplr(A) %水平方向翻转矩阵A
rot90A=rot90(A) %逆时针旋转90度矩
www.eeworm.com/read/315999/13532785
cpp bo8-3.cpp
// bo8-3.cpp 平衡二叉树的基本操作,包括算法9.9~9.12
void R_Rotate(BSTree &p)
{ // 对以*p为根的二叉排序树作右旋处理,使二叉排序树的重心右移,但不修改平衡因子。
// 处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的左子树的根结点。算法9.9
BSTree lc;
lc=p->lchild; // lc指向p的左孩子