代码搜索:旋转变压器

找到约 1,743 项符合「旋转变压器」的源代码

代码结果 1,743
www.eeworm.com/read/118657/14860156

ctt 11.ctt

1/6英寸80万像素CCD .超级夜景模式 .DIGIC DV多路图像处理器 .便携时尚仅重380克 .直接打印/DVM网络功能 视频摄像系统: 2 个旋转磁头,螺旋扫描数码视频系统(用户数码VCR SD系统);数码元件摄像 ;带速: SP模式: 18.83 mm/s, LP模式: 12.57 mm/s 最长摄像时间: SP模式: 80 min., LP模式: 120 min. (使用80分钟录像
www.eeworm.com/read/315482/3620585

ctt 11.ctt

1/6英寸80万像素CCD .超级夜景模式 .DIGIC DV多路图像处理器 .便携时尚仅重380克 .直接打印/DVM网络功能 视频摄像系统: 2 个旋转磁头,螺旋扫描数码视频系统(用户数码VCR SD系统);数码元件摄像 ;带速: SP模式: 18.83 mm/s, LP模式: 12.57 mm/s 最长摄像时间: SP模式: 80 min., LP模式: 120 min. (使用80分钟录像
www.eeworm.com/read/110210/15539790

ctt 11.ctt

1/6英寸80万像素CCD .超级夜景模式 .DIGIC DV多路图像处理器 .便携时尚仅重380克 .直接打印/DVM网络功能 视频摄像系统: 2 个旋转磁头,螺旋扫描数码视频系统(用户数码VCR SD系统);数码元件摄像 ;带速: SP模式: 18.83 mm/s, LP模式: 12.57 mm/s 最长摄像时间: SP模式: 80 min., LP模式: 120 min. (使用80分钟录像
www.eeworm.com/read/108367/15587534

-

card控件共4个属性: 1.value:整数类型,范围1--52,依次递增表示方块、梅花、红桃、黑桃的1-13。 2.backbmp:整数类型,范围1--9,表示9种背景图案。 3.dispback:布尔型,真表示显示背景图,假表示显示扑克正面图案。 4.rotate:布尔型,真表示旋转90度显示(横向放置),假表示正常显示。 2个事件:单击和双击。 ...
www.eeworm.com/read/101526/15827978

txt 2.txt

☉ 设为首页 | 加入收藏 | 广告服务. CPP程序--陀螺又称旋转矩阵 昨天在本网站看到一个陀螺的程序 今天回去用我自己的思路编了一个 而且增加了一些人性化的内容 现在拿出来希望得到大家指正 2004年5月22日下午编写;当天傍晚VC++6.0环境运行成功! #include #in
www.eeworm.com/read/101525/15827979

txt 2.txt

☉ 设为首页 | 加入收藏 | 广告服务. CPP程序--陀螺又称旋转矩阵 昨天在本网站看到一个陀螺的程序 今天回去用我自己的思路编了一个 而且增加了一些人性化的内容 现在拿出来希望得到大家指正 2004年5月22日下午编写;当天傍晚VC++6.0环境运行成功! #include #in
www.eeworm.com/read/274556/7127170

m e0418.m

a=-4:4 A=reshape(a,3,3) %把一维数组a重组为二维数组 a1=diag(A,1) %取A阵第一对角线的元素 A1=diag(a1,-1)%产生以a1数组元素为第一下对角线元素的二维数组 flipudA=flipud(A) %上下方向翻转矩阵A fliplrA=fliplr(A) %水平方向翻转矩阵A rot90A=rot90(A) %逆时针旋转90度矩
www.eeworm.com/read/446127/7585106

txt readme.txt

=========================== 三维魔方(Magic Cube) =========================== 很高兴你使用该程序,这是我用C#编写的, 目前该程序已经有了自己的录像机和播放器,并且附带有基本的旋转方法. 如果对该程序有什么好的建议或意见,或需要添加什么样的功能,可以直接给我联系, 我会在第一时间给予答复的,你的支持就是我的 ...
www.eeworm.com/read/433368/7937908

m e0418.m

a=-4:4 A=reshape(a,3,3) %把一维数组a重组为二维数组 a1=diag(A,1) %取A阵第一对角线的元素 A1=diag(a1,-1)%产生以a1数组元素为第一下对角线元素的二维数组 flipudA=flipud(A) %上下方向翻转矩阵A fliplrA=fliplr(A) %水平方向翻转矩阵A rot90A=rot90(A) %逆时针旋转90度矩
www.eeworm.com/read/315999/13532785

cpp bo8-3.cpp

// bo8-3.cpp 平衡二叉树的基本操作,包括算法9.9~9.12 void R_Rotate(BSTree &p) { // 对以*p为根的二叉排序树作右旋处理,使二叉排序树的重心右移,但不修改平衡因子。 // 处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的左子树的根结点。算法9.9 BSTree lc; lc=p->lchild; // lc指向p的左孩子