代码搜索:振幅键控

找到约 1,248 项符合「振幅键控」的源代码

代码结果 1,248
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本测试程序是在44B0板子附带的LCD程序例子修改而来。其中LCD.C全部重写。 本程序用于在S3C44B0板子上点亮NT7534驱动的13264带ICON图标的黑白液晶屏。 除此之外,本程序将流水灯程序和按键控制LED灯程序也放在一起。 用Flash programmer将lcd128_64.axf下载到板子上,程序开始运行: 板子上LED1~3流水显示,之后在LCM中 ...
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本测试程序是在44B0板子附带的LCD程序例子修改而来。其中LCD.C全部重写。 本程序用于在S3C44B0板子上点亮NT7534驱动的13264带ICON图标的黑白液晶屏。 除此之外,本程序将流水灯程序和按键控制LED灯程序也放在一起。 用Flash programmer将lcd128_64.axf下载到板子上,程序开始运行: 板子上LED1~3流水显示,之后在LCM中 ...
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正弦波发生器(05年电子竞赛试题) 2007年04月17日 下午 08:31 曾立 丁运 本系统以51单片机及FPGA为控制核心,由正弦信号发生模块、功率放大模块、调幅(AM)、调频(FM)模块、数字键控(ASK,PSK)模块以及测试信号发生模块组成。采用数控的方法控制DDS芯片AD9851产生5Hz-20MHz正弦信号,经滤波、放大和功放模块放大至6v并具有一定的驱动能力。测试信号发生模块 ...
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84led-a.asm 用ST套件点亮RB7一个LED的实验 84led-b.asm 用ST套件点亮RB口8个LED的实验 84led-c.asm 用ST套件让LED8不停的闪烁实验 84led-d.asm ST套件8位流水灯实例程序 84seg1.asm ST套件数码管静态显示试验 84seg2.asm ST套件一位数码管键控计数器实例 84seg3.asm ST套件动态显示数
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由于人耳听觉系统非常复杂,迄今为止人类对它的生理结构和听觉特性还不能从生理解剖角度完全解释清楚。所以,对人耳听觉特性的研究目前仅限于在心理声学和语言声学。  人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响度、音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。其中响度、音高、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频率和相位三个物理量的任何复杂的声音,故又 ...
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txt 强人收集的“百度知道”中的爆笑回答.txt

▉提问:怎样可以最有效地瘦臀? 回答:蹭树。    ▉提问:显示器画面不停地轻微抖动,有什么办法? 答:你也不停地抖动,当你的频率和振幅与显示器画面一致时,你就感觉不出来了。    ▉提问:为什么好马不吃回头草? 回答:因为马儿拉屎在后面拉。    ▉提问:如何除掉烦人的狗?我家附近有人养狗,且不管它随便跑,经常晚上在我家门口拉屎,有没有办法不让它在我家拉屎,或神不知鬼不觉地把它 ...
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由于人耳听觉系统非常复杂,迄今为止人类对它的生理结构和听觉特性还不能从生理解剖角度完全解释清楚。所以,对人耳听觉特性的研究目前仅限于在心理声学和语言声学。  人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响度、音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。其中响度、音高、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频率和相位三个物理量的任何复杂的声音,故又 ...
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由于人耳听觉系统非常复杂,迄今为止人类对它的生理结构和听觉特性还不能从生理解剖角度完全解释清楚。所以, 对人耳听觉特性的研究目前仅限于在心理声学和语言声学。  人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响 度、音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。其中响度、音高、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频 率和相位三个物理量的任何复杂 ...
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由于人耳听觉系统非常复杂,迄今为止人类对它的生理结构和听觉特性还不能从生理解剖角度完全解释清楚。所以, 对人耳听觉特性的研究目前仅限于在心理声学和语言声学。  人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响 度、音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。其中响度、音高、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频 率和相位三个物理量的任何复杂 ...
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由于人耳听觉系统非常复杂,迄今为止人类对它的生理结构和听觉特性还不能从生理解剖角度完全解释清楚。所以,对人耳听觉特性的研究目前仅限于在心理声学和语言声学。  人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响度、音高、音色等特征和掩蔽效应、高频定位等特性。其中响度、音高、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频率和相位三个物理量的任何复杂的声音,故又 ...