代码搜索:按键扫描
找到约 10,000 项符合「按键扫描」的源代码
代码结果 10,000
www.eeworm.com/read/297631/8007715
c 点阵上滚显示20字.c
/*点阵显示汉字程串口输出字符数据,P2口输出行扫描信号,P0_0输出595锁存信号。
由于595接在LED阴极所以取模时要反白处理*/
#include
unsigned char code hanzi[4][176]={ //二维数据
/*-- 文字: 祝 --*/
/*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/
www.eeworm.com/read/396741/8092173
h mm.h
#ifndef _MM_H
#define _MM_H
#define PAGE_SIZE 4096 // 定义内存页面的大小(字节数)。
// 取空闲页面函数。返回页面地址。扫描页面映射数组mem_map[]取空闲页面。
extern unsigned long get_free_page (void);
// 在指定物理地址处放置一页面。在页目录和页表中放置指定页面信息。
extern
www.eeworm.com/read/396649/8096719
asm nihong.asm
;例 用“霓虹灯”的显示方式显示字符串“Hello”,按ESC键时结束程序的运行。
;解:我们用显示颜色的变化来模拟霓虹灯的显示方式,即用颜色15(亮白)作为字符的主要显示颜色,再用颜色12(亮红)从左到右逐个扫描。
.MODEL SMALL, C
.DATA
KBEsc EQU 1BH
BUFF DB "H", 15, "e", 15, "l
www.eeworm.com/read/331784/12808794
html 黑软基地.html
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www.eeworm.com/read/329346/12958886
h mm.h
#ifndef _MM_H
#define _MM_H
#define PAGE_SIZE 4096 // 定义内存页面的大小(字节数)。
// 取空闲页面函数。返回页面地址。扫描页面映射数组mem_map[]取空闲页面。
extern unsigned long get_free_page (void);
// 在指定物理地址处放置一页面。在页目录和页表中放置指定页面信息。
extern
www.eeworm.com/read/320714/13419264
h mm.h
#ifndef _MM_H
#define _MM_H
#define PAGE_SIZE 4096 // 定义内存页面的大小(字节数)。
// 取空闲页面函数。返回页面地址。扫描页面映射数组mem_map[]取空闲页面。
extern unsigned long get_free_page (void);
// 在指定物理地址处放置一页面。在页目录和页表中放置指定页面信息。
extern
www.eeworm.com/read/320714/13419421
h mm.h
#ifndef _MM_H
#define _MM_H
#define PAGE_SIZE 4096 // 定义内存页面的大小(字节数)。
// 取空闲页面函数。返回页面地址。扫描页面映射数组mem_map[]取空闲页面。
extern unsigned long get_free_page (void);
// 在指定物理地址处放置一页面。在页目录和页表中放置指定页面信息。
extern
www.eeworm.com/read/316612/13519813
txt readme.txt
实例代码包(2004-12-1)
此文件夹包括12个实例工程和代码:
adctest S3C44B0X内置A/D转换器应用实例
einttest S3C44B0X外部中断实例
flashtest flash读写实例
Helloworld Helloworld程序
iictest IIC接口运用实例
iotest I/O应用实例——矩阵式键盘扫描
rtcte
www.eeworm.com/read/309569/13668448
txt 11.txt
中国/科技/信息/作物/生长/时期/控制/食品/安全/当前/位置/技术/前沿/综合/作物/生长/时期/控制/食品/安全/发布/时间/来源/中国/科学/技术/信息/研究/加工/整理/扫描/电子/显微/照片/中国/公众/科技/美国/植物/病理/学会/植物/病理/认为/对于/防治/作物/诸如/以及/有害/细菌/感染/作物/生长/期间/进行/监控/十分/必要/每日/科学/消息/过去/年中/以及/爆发/并且 ...
www.eeworm.com/read/141637/5769485
java gamelogic.java
/* =================================================*
* 游戏逻辑类(包括:碰撞检测、碰撞效果、关卡、计分、泡泡发射间隔)
* 作者:郭松柏 2004-10-20
* 碰撞检测:根据小人的坐标、宽高和泡泡的宽高,扫描其周围的一定范围,
* 如果为真,则碰撞,并根据泡泡的颜色得出相应的效果:减命,加20分,
* 10秒内双倍分 ...