代码搜索:异步时序
找到约 2,563 项符合「异步时序」的源代码
代码结果 2,563
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txt 13.txt
VB5中回调函数的使用方法
关于回调函数
----回调函数(CallbackFunction)是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。
----通常情况 ...
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txt readme.txt
OPC 开发工具包2.0
OPC工具包是用来简化OPC规范服务器开发的工具包,它是对OPC DA/AE/HDA 诸多规范接口及应用的封装,支持VB/VC/DELPHI/CB/.net语言,支持win98, winxp, win2000, win2003平台, 支持同步/异步访问,支持读写双向访问,支持分布式体系结构,支持树型标签结构,支持自定义标签属性。应用OPC工具包,可以使开发者在很短时间内 ...
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cpp vczx_udp.cpp
/*
vczx_udp
udp服务器设计过程总结。
最近做一个视频传输的项目,考虑到实时性,选udp为主要网络通讯技术。
由于,要能对多个客户端的管理。需要通过udp,模拟多个客户端联接验证的情况。
设计选型:
为了尽量提高可靠性和稳定性,我选用事件模型的winsock api的异步重叠模式。只所以没有选完成端,是因为我们的客户端并不是很多,200以内就够了。这个 ...
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htm subject_23818.htm
序号:23818 发表者:水乡船哥 发表日期:2002-12-06 16:45:01
主题:当客户端关闭了时,服务器如何知道客户端已经关闭?
内容:不用CSocket等MFC类,也不用异步I/O的方式,纯粹用socketAPI来写C/S程序.那么当客户端正常关闭时,服务器如何知道客户端已经关闭了呢?而当客户端非正常关闭时,服务器又如何知道客户端已经关闭 ...
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txt 调试问题汇总.txt
此案例为ARM2131+flash+tft+按键的读写显示控制程序,是我当初第一次用arm的时候搞得小东西,现在贡献出来给有需要的朋友们参考。2009-04-28
1.调试demo中发现屏幕会出现很多麻点,原因是送数时序的与芯片要求不符。造成0x22(送数据指令)后会形成一次空操作,ili9320是在WR上升沿送数据进RAM。
2.出现屏幕上有很多短线,是因为从flash读数据的时 ...
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txt shirenqiangdaqi.txt
一、设计任务与要求
1.用VHDL语言设计四人抢答器;
2. 分析抢答器的工作过程及时序配合关系;
3.培养数字电路的综合设计能力。
二、设计内容及设计方案
1.设计内容
设计一台供4名选手参加比赛的数字抢答器。
2.设计内容要求
(1)抢答器同时供4名选手比赛,分别用4个按钮S1 ~ S4表示;
(2)设置一个系统清除和抢答控制开关S5,该开关由主持人控制;
(3)抢 ...
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txt 3.进程间通信(ipc).txt
3.进程间通信(IPC)
信号机制
信号是一中异步事件(也称软中断),可通过信号机构停止一个程序。
一个信号必定有他的发送者,接收者。一个信号的意义必须事先定义。
信号表是把信号和信号处理函数一一对应的一个表结构,Unix定义了37种信号。
注意:信号会打断任何的系统阻塞。
信号的处理
信号的处理有三种,忽略,捕获,默认方式(default)。
信号的处理多用捕 ...
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txt 为什么51系列单片机常用11.0592mhz的晶振设计.txt
为什么51系列单片机常用11.0592MHz的晶振设计
因为它能够准确地划分成时钟频率,与UART(通用异步接收器/发送器)量常见的波特率相关。特别是较高的波特率(19600,19200),不管多么古怪的值,这些晶振都是准确,常被使用的。
当定时器1被用作波特率发生器时,波特率工作于方式1和方式3是由定时器1的溢出率和SMOD的值(PCON.7------双倍速波特率)决定:
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txt 16.6 本章小结.txt
16.6 本章小结
本章介绍了另外两种线程同步的方式:事件对象和关键代码段,以及基于异步消息的网络程序的实
现,这种实现方式是基于消息的,可以提高网络应用程序的效率。在Windows平台下,为了编写高性
能的网络应用程序,除了要对协议本身有所了解以外,还需要了解网络应用程序在Windows平台下工
作的原理。另外,在编写网络应用程序时,因为网络状况瞬息万变,所以总是应该对函数的返回值
进 ...
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txt 16.5.2 网络聊天室程序的实现.txt
16.5.2 网络聊天室程序的实现
下面采用基于消息的异步套接字实现前面第 15章中已经实现的网络聊天程序。首先,新建一个基于
对话框的工程,工程名取为: Chat,并将该对话框资源上自动创建的控件全部删除,然后添加一些
控件,本章实现的程序界面与第 15章 Chat程序的界面完全相同,所以可以直接复制后者己有的对
话框资源,具体的复制方法,本书前面章节中已经介绍过,这里不再赘述。
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