代码搜索:姿态算法
找到约 10,000 项符合「姿态算法」的源代码
代码结果 10,000
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plg 调度算法.plg
Build Log
--------------------Configuration: 调度算法 - Win32 Debug--------------------
Command Lines
Creating temporary file "C:\DOCUME~1\angela\L
www.eeworm.com/read/384122/8896762
pdf 算法作业.pdf
www.eeworm.com/read/186855/8901087
txt 遍历算法.txt
#include "stdafx.h"
#include
#include
typedef char datatype;
typedef struct node /*二叉树结点定义*/
{
datatype data;
struct node *lchild,*rchild;
}bintnode;
typed
www.eeworm.com/read/383723/8923485
doc apriori算法.doc
www.eeworm.com/read/284430/8930714
txt ecm算法.txt
#include
#include
#include
void main()
{
long double simprl1(long double x0,long double x1,int m,long double n);
long double partialfun(long double p);
long d
www.eeworm.com/read/283598/9002503
txt 魔方算法.txt
魔方算法
--------------------------------------------------------------------------------
第八军团 时间:2004-1-9 15:31:45
#include
#include
#include
#include
www.eeworm.com/read/282257/9108186
txt 算法描述.txt
在计算哈夫曼编码的时候,按照哈夫曼的定义,建了一棵哈夫曼树,通过对树的深度优先遍历,得到具体的编码
在得到扩展哈夫曼的时候,用了动态规划的技术, 时间复杂度为O(n^3), n为指令条数,保证了在指令长度种类为k的时候,其平均指令长度最小,具体的递推公式就不在这里列举了。有兴趣的话参照ExHuffman.h里程序里的Get_Divide_Seq函数。
本人对于程序的算法比较重视,想了好几天 ...
www.eeworm.com/read/282039/9122732
doc 树算法.doc
www.eeworm.com/read/379958/9170578
bak rating算法.bak
SugarMemo Rating算法
变量说明:
Bn, 第N次按钮选择, Bn = Fail/Pass/Bingo
{noRating, Bingo, Pass, Fail} = {0, 1, 2, 3)
我倾向于
{noRating, Fail, Pass, Bingo} = {0, 1, 2, 3)
ts.1, ts.firstRating 的简写, ts.1 = Fai
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txt rating算法.txt
SugarMemo Rating算法
目标:
通过人性化的算法, 用户只需要按 Fail/Pass/Bingo,
由系统自动转换成sm2算法中的 A/B/C/D/E/F
变量说明:
Bn, 第N次按钮选择, Bn = Fail/Pass/Bingo
{noRating, Bingo, Pass, Fail} = {0, 1, 2, 3)
我倾向于
{noRating, Fa